¡Disfrázate de Big Daddy!



¿Quieres este disfraz de Big Daddy? (sin Little Sister incluida) Pues sólo tienes que ir a la puja de eBay donde su creador lo está subastando desde la módica cantidad de 250$. Sí, ya sé que no es precisamente una ganga, pero oye ¡es un disfraz hecho a mano! ¡por algún yanki flipado con Bioshock! Quién sabe, a lo mejor se revaloriza en el futuro. O no. O que más da: no creo que nada importe cuando estás metido dentro de un traje de Big Daddy.

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Duke Nukem Forever: Imágenes en alta resolución



Hace un par de días pudimos ver un par de nuevas imágenes del rey de reyes de Duke Nukem Forever, que por desgracia estaban a la misma mala calidad que 3DRealms nos tiene acostumbrados. Pues bien, vía Shacknews, podemos disfrutar de esas dos imágenes en una resolució digna del juego al que representan. Así que sin más rodeos (como a Duke le gusta) os dejo con las imágenes.


Por cierto, espero ser el único que ve esos gráficos ligeramente desfasados, porque como los cabroncetes de 3DRealms vuelvan a empezar desde 0 no tendremos Duke Nukem hasta el 2028. Si es que algún día tenemos Duke Nukem Forever, claro.

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Descubriendo... (VII)



El juego del que os voy a hablar hoy no es un RPG. ¡Toma novedad! Tampoco es un juego especialmente antiguo, sólo tiene cuatro años a sus espaldas. Ni es uno de esos ignorados por la crítica, recibió muy buenas notas en general. De hecho, os sorprenderá saber que está basado en una licencia fílmica, elemento que suele no reportar nada bueno a un videojuego. Pero tranquilos, no es el videojuego de Ratatouille o Madagascar, se trata de...


Las Crónicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay es el mejor videojuego basado en una película que se ha hecho nunca. Punto. Por supuesto, es indiscutiblemente mejor que la película que le da nombre, la cual, dicho sea de paso, es bastante mala. Pero no nos dejemos cegar por este hecho, ya que el personaje de Riddick (Vin Diesel), que ya debutó con mayor acierto en Pitch Black, encaja a la perfección en el mundo del videojuego, donde la actuación la haces tú. Así, libre de ataduras interpretativas, nuestro protagonista se descubre como un personaje cargado de carisma y con unas posibilidades alucinantes.

La historia
Las Crónicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay es la precuela a lo sucedido en las dos películas arriba mencionadas. El videojuego comienza con Riddick, que ya es uno de los asesinos más peligrosos de la galaxia, esposado y siendo transportado a la prisión más segura y letal jamás creada por el hombre. Una vez allí, nuestro protagonista se preocupará de dos cosas muy sencillitas: escapar y sobrevivir. Y es que en la prisión de Butcher Bay (bahía del carnicero) sobrevivir ya es todo un reto... mucho más si intentas escapar al mismo tiempo.

Moviéndose por Butcher Bay
El juego se desarrolla con una vista en primera persona al más puro estilo FPS. No obstante, a diferencia de la mayoría de representantes del género, las Crónicas de Riddick te permite hablar con la gente e interactuar con ella antes de pegarle. Y es que para sobrevivir en Butcher Bay no basta sólo con atizarle a todo lo que se mueva, hay que hacer amigos y asesinar enemigos, conseguir favores y hacerlos… y siempre con un único objetivo en la cabeza: escapar. Ahora bien, para escapar hay que pelearse y para pelearse no hay nada mejor que un buen cuchillo, destornillador o cualquier arma punzante casera que se nos ocurra. Llegamos pues a uno de los puntos fuertes del videojuego de Las Crónicas de Riddick: el combate. Ya sea con nuestros puños o con un arma en la mano, tendremos cinco tipos de ataque diferentes y la posibilidad de cubrirnos, lo que paradójicamente dará lugar a combates auténticamente épicos ambientados en un retrete carcelario. Por supuesto también hay armas de fuego, pero sólo se usarán en las partes finales del juego... y admitámoslo, no molan tanto como un buen destornillador.

Apartado técnico
Impresionante. El juego como ya he dicho tiene cuatro años, pero creo que no exagero cuando digo que aún hoy sigue teniendo mejores gráficos que muchos títulos que salen actualmente. Además, el doblaje es de auténtico lujo y en ocasiones nos dará la sensación de estar protagonizando realmente una película. El único punto negativo que le encuentro es la poca compatibilidad con tarjetas gráficas que tiene… y es que si no recuerdo mal, es un juego muy tiquismiquis para eso.

Conclusión
La Fuga de Butcher Bay es uno de los mejores y más originales FPS que he jugado nunca. Su protagonista es puro carisma, su sistema de juego es endiabladamente divertido, la historia es sorprendentemente buena… lo único que se le puede achacar es que podría haber sido un poco más largo, pero oye, mejor así. Conozco muchos juegos que por querer estirar y estirar lo inestirable se hacen realmente pesados. Así pues, mi última palabra con esta maravilla de juego es: JUGADLO. Si no lo hacéis os estáis perdiendo uno de los grandes.

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La nueva Nintendo DS



En la página de financias y negocios Nikkei Net (web de aspecto serio donde las haya) han confirmado que la nueva Nintendo DS comenzará a imprimir dinero a finales del presente año. Por si la noticia tuviese poca chicha, la bomba se completa con el anuncio de las nuevas funciones que incorporará la nueva Nintendo DS:
- Cámara de fotos incluida
- Función de reproductor de música
- Pantalla más grande
- Conexión wireless mejorada
- Saldrán nuevos juegos que aprovechen la cámara
- Podrás intercambiar datos con tu Wii via tarjetas SD
- Costará en torno a 20.000 yens (130 €)

Lo de la cámara de fotos me parece tan absurdo que voy a obviar cualquier comentario posible. En su lugar haré una arriesgada y terrible predicción: esta nueva Nintendo DS va a vender más que todas las consolas anteriores de Nintendo. Sí, Nintendo, Snes, Gameboy, N64... ¡todas! Tras este nuevo movimiento empresarial, Nintendo dominará al mundo y todos tendremos que jugar al Pokemon Safari con nuestras Nintendos deeses.

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Crysis Warhead trae Securom... en Steam



Es decir, que si pagas los 30$ que cuesta el juego en Steam, tendrás que comerte esa divina protección que no se instala sin permiso en tu ordenador y no provoca conflictos con otros softwares. Además, sólo podrás instalar el juego en cinco ordenadores (sí, si formateas tu equipo ya cuenta como otro ordenador), si alguna vez se te ocurre cometer la herejía de instalar el juego más de cinco veces, te convertirás en un pirata automaticamente y ya no podrás jugar. Así que como siempre, la gente que se compre honradamente el juego tendrá que pagar por la gente que se lo baje de forma ilegal, una auténtica pena... pero bueno, empezamos a estar acostumbrados.


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Análisis: Final Fantasy IV (NDS)



Normalmente yo no soy de opinión demasiado favorable en el tema de los remakes. Tanto en el cine como en los videojuegos, estoy un poco harto de que los productores parezcan haberse quedado sin ideas y tengan que recurrir a lo mismo, una y otra vez. Y lo peor de todo es que están jugando con nuestros sentimientos y saben que tienen todas las de ganar. Si yo soy un forofo de una película antigua, ten seguro que iré a ver el remake. Pues lo mismo con los videojuegos.

Pero hay algunas veces que el remake se hace mejor que el juego original, y es en esas ocasiones, cuando la nostalgia que te empapa a la hora de introducir el cartucho en la consola, se convierte en deslumbramiento, seguido de fascinación. Esas sensaciones y muchas más han poseído mi cuerpo mientras jugaba a la nueva vieja joya de Square Enix. ¿Remake? Sí, gracias.

El camino hacia la luz
Final Fantasy IV es un clásico RPG por turnos que después de nacer para Super Nintendo, ha pasado por otras plataformas como Playstation, Game Boy Advance, y la versión que analizamos, Nintendo DS. La historia nos sitúa en el poderoso reino de Baronia, dónde Cecil, un caballero oscuro, arrebata a la fuerza un Cristal Elemental a un reino vecino. El remordimiento del caballero hace cuestionarse los métodos que está empleando el rey que está actuando de una forma muy extraña últimamente. Así empieza nuestra aventura, con una extraña misión repleta de peligros junto a nuestro fiel amigo Kain, el caballero dragón.

La historia del FFIV trata sobre el sacrificio, sobre darlo todo con el fin del bien común, y también sobre la redención. La moralidad está muy presente en la historia, y concretamente en nuestro protagonista, Cecil, que poco a poco empieza a mostrar algo de luz dentro de su oscura armadura. Ya lo decía la médium Tangina en Poltergeist, hay que seguir el camino hacia la luuuuz, y así Cecil lo va demostrando durante la historia.


Nos encontramos con una historia clásica del RPG con unos personajes algo estereotipados (¿cual RPG no los tiene?) y con una historia que alcanza tintes épicos... aunque al final todo se resume en la típica lucha del bien contra el mal, eso sí, encubierta bastante bien con los vaivenes de algunos de nuestros personajes en cuanto a la maldad y la bondad. Los personajes que aparecen en el cartucho son bastante carismáticos, gracias a un diseño bastante cuidado, y he de mostrar cierta debilidad por el gran Kain, que además participa en un triangulo amoroso que debería haberse desarrollado más. Además, todos sabemos que a Rosa le van los oscuritos y después del baño de lejía de Cecil, Kain es su hombre en la cama (aunque esto nunca apareciese en el juego, yo lo sé)

REMAKE con mayúsculas
El paso del juego a las tres dimensiones les ha quedado muy, pero que muy bien. Mientras vimos unos escenarios y personajes algo ramplones en el mediocre remake del Final Fantasy III, aquí vemos que Matrix Software se ha aplicado las pilas y lo ha dado todo por el juego. Y el acabado es increíble. No hay juego con mejores gráficos en nuestra portátil y el gameplay es bastante fluido. Por no hablar del modelaje de los personajes que ha conseguido que tomemos en serio a los cabezudos. Un diseño bastante “adulto” que consigue que la atmósfera que se respira en el juego quede latente.

El sonido también es algo digno de mención. Toda la banda sonora es nueva aunque partiendo siempre de la base de las canciones originales. Y sí, está doblado el juego. En las fantabulosas escenas de video podremos escuchar como hablan nuestros personajes, en un perfecto inglés, y podemos destacar otra vez al gran Kain y su voz de ultratumba que acojona a los más valientes, que hasta cuando está triste, da miedo.


Los combates son bastante atractivos con el nuevo acabado gráfico, sobretodo los enfrentamientos con los Final Boss, dónde podemos ver toda la majestuosidad de todos esos enemigos que siempre hemos odiado. Eso sí, hay que recordar que este juego proviene de una época dónde luchar cada dos pasos en el mapamundi era lo más cool de aquellos maravillosos años. Así que ojito con dormirnos con la inmensa cantidad de encuentros aleatorios. Y sí, el juego en algunas ocasiones es difícil de cojones, sobretodo en algunas mazmorras con enemigos de ataques devastadores, y con algunos jefes dónde hay que seguir una mecánica de combate muy estricta para poder acabar con ellos. Bendito Leviatán.

¿Y las otras novedades? Pues para mí carecen bastante de importancia. Por un lado tenemos a un nuevo Eidolon de nuestra verdosa Rydia que es un muñecajo blanco que podemos personalizar vía stylus y que tendremos que entrenar mediante minijuegos al estilo Brain Training. También aparece un extraño moguri que va cambiando de oficio y de nombre cada vez que nos encontramos con él. Eso sí, nos dará algunos extras como el poder escuchar la banda sonora del juego, ver las escenas de video o un completo bestiario con las características de los enemigos. Todos estos extras podremos consultarlos con su amigo del guetto, el Chocobo Gordo. Algo que sí que me ha gustado, aunque sea una curiosidad, es el poder ver lo que piensan los diferentes personajes una vez entramos en el menú de nuestro equipo.


La dualidad de nuestra consola hace que la pantalla de abajo quede desplazada para los mapas del juego, algo que facilita el desarrollo del juego, porque será muy difícil perdernos en las diferentes mazmorras gracias a esta útil novedad. Algo que no me ha gustado es el hecho de que aparezcan los cofres en el mapa, lo que consigue que no tengamos demasiado espíritu explorador, ya que el hecho de que después de completar al 100% un mapa te den un objeto insignificante no es algo que me motive especialmente.

Fantasía final
Final Fantasy IV es uno de mis juegos favoritos en el terreno de los RPGs, por eso no puedo ser todo lo objetivo que quisiera ser a la hora de analizarlo, aunque... ¡que coño!, joderos lectores. Este remake es una maldita obra maestra. Unos gráficos de aúpa para la portátil de moda, un apartado sonoro que hace palidecer a los juegos musicales de la consola... y una historia que no se ha cambiado en un ápice Y eso da al juego mucho más valor. El número de personajes diferentes es bastante amplio, así como las habilidades caracteristicas de cada uno de ellos, lo que hace que cada combate con grupos diferentes sea toda una aventura.


Si nos encontráramos ante una historia original, este juego sería el mejor de todo el catalogo de la DS, pero por suerte/desgracia nos encontramos ante un excelente remake que hará las delicias de los que nunca han jugado y de los que quieren revivir la experiencia, como es mi caso. La única colleja se la pego a los desarrolladores, que no entiendo porque tienen que meter añadido un tanto inútil, con tal de poder usar las capacidades táctiles de la consola. Y esto es una premisa que se esta repitiendo con la mayoría de juegos que acaban en la Nintendo DS. Pero esta vez haremos la vista gorda, porque el juego lo merece.
Ficha técnica
Desarrolladora: Square Enix

Distribuidora: Ubisoft

Plataforma: Nintendo DS

Género: RPG

Idioma: Español textos, voces en inglés

PEGI: 12+

Precio: 39,95 €

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Orgasmos vía Wii



No hablamos de nada pornográfico malpensados, sino de la felicidad rezumante y el éxtasis incontrolado que la blanca de Nintendo transmite a los más pequeños de la casa (evitaré chistes sobre las sensaciones que produce otro tipo de blanca a gente más mayor, mierda, ya lo hice). No podemos olvidar que Nintendo es la compañía que hace más feliz a los más peques de la casa, sino preguntadle al mítico niño de la Nintendo Sixty Fouuur.

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Fallout gratis en Gametap



Desde hace unas horas, y previa instalación del servidor Gametap, podéis disfrutar de forma gratuíta del primer Fallout. Eso sí, como es de esperar, antes de comenzar a jugar tendrás que tragarte algo de publicidad. Además, el juego en sí parece que tiene algún que otro bug... pero oye, a caballo regalao no le mires el diente. Por otra parte, si no sois demasiado ratas, también lo tenéis en GOG con manual en pdf, artworks, banda sonora y wallpapers por unos miseros 4€. Yo lo compraría... pero ya lo tengo original. =D

EPIC

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La edición especial de Dead Space costará 150$



La edición especial de Dead Space va a costar ciento cincuenta dolares (así en letras impresiona más), o lo que es lo mismo: demasiados euros. No obstante, todo ese dinero que unos cuantos insensatos inviertirán en el juego de marras, se verá recompensado con una cantidad de pijaditas inútiles dignas de enumeración, a saber:
- Caja especial ultra limitada (sí, sí, tal cual)
- Dead Space: Downfall (una peli de animación chusquera que no verás)
- DVD bonus que nunca, nunca, nunca mirarás.
- Exclusiva litografía con un dibujito, que dejarás metida en la caja.
- Art Book de 97 páginas, que por supuesto no mirarás.
- Novela gráfica de 150 páginas que posiblemente no leerás.
- Parche "Ishimura crew"... sea lo que sea eso.

Nótese que en ningún momento se lista el propio videojuego. Quién sabe, quizás con tanta caja, tanto librito y tanto DVD bonus se les olvide meter el disco de juego. Chorradas aparte, me parece una obscenidad de precio por muchas tonterías que traiga. Más que nada porque ayer mismo me pillé el The Witcher: Enhanced Edition por 25€ y la edición mola más que esta seguro. Por cierto, ya aprovecho para dar las gracias a Atari por distribuir dicha edición en nuestro País... 0h wait!

Fuente: Videogaming247

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The Punisher: No Mercy (primeros detalles e imágenes)



En Gamespot han entrevistado a un tal Zsolt Kigyossy (casi na), director general de Zen Studios y encargado de llevar el nuevo juego de The Punisher a buen puerto. En la entrevista le han hecho un montón de preguntas bastante poco interesantes, que yo os resumiré en una serie de puntos muy breves y cómodos de leer. Y es que amigos, yo soy un tipo muy majo... y me encanta compartir mi majedad con vosotros. Joder, sí que soy majo.

- El juego saldrá en exclusivamente para Playstation Network.
- Es un shooter en primera persona y usará el Unreal Engine 3
- Habrá ocho personajes jugables, entre ellos: Punisher, Silver Sable, Barracuda, Jigsaw, y Bushwacker.
- Cada personaje tendrá características modificables.
- Habrá un montón de armas a las que se le añadirán power ups.
- Sólo se podrán tener tres armas al mismo tiempo.
- Habrá diversos modos de juego tanto para un jugador como en multiplayer.
- En principio habrá cuatro mapas.
- Las partes de historia estarán contadas mediante viñetas de comic.

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Mercadillo Ilustre Vol.2



¡¡A la rica merluza!! ¡¡Que se me las llevan de las manos hoyga!! Bienvenido al lugar dónde encontrarás las mejores ofertas de la red para que vosotros, nuestros lectores, podáis disfrutar de ellas. Espero que recordéis que no nos llevamos un duro por poner estos enlaces, simplemente lo hacemos para compartir nuestro amor a los videojuegos baratos. Go, go go!


Nintendo DS
Dragon Quest: Chapters of the Chosen: unos 28€
Final Fantasy XII: Revenant Wings: unos 13€

PSP
Ultimate Ghosts 'N Goblins: unos 11€
Power Stone Collection: unos 13€

PS2
Yakuza 2: unos 18€
Okami: unos 13€

Xbox360
Ninety Nine Nights: unos 13€
Pure: unos 38€

PS3
The Darkness: unos 15€
Lair: unos 13€

Wii
De Blob: unos 22€
Bully: Scholarship Edition: unos 18€

PC
Warhammer 40,000: Dawn Of War - The Complete Collection: unos 22€
Battlefield 2142: unos 12€

Recordad todos que los gastos de envío son gratuitos y que los juegos son PAL. Espero que alguno pueda disfrutarlos.

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Nuevo personaje de Resident Evil 5



Esas pechugas pertenecen a Excella Gionne, el nuevo personaje que introducirá Resident Evil 5. Y aquí abajo tenéis el scan completo del que he recortado las tetas de arriba (bastante menos interesante) en el que también se puede ver a Albert Wesker, que como la mala hiera, el hijo de perra nunca muere (y ya le va tocando). Por cierto, no es elegante decirlo pero... ¿tiene pezonacos de croqueta o me lo parece a mí?


Fuente: Kotaku

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La carátula de Street Fighter IV da pena



En serio, ¿quién es el responsable de eso? ¿King Kong? ¿Makauli Kulkin? ¿un lagarto manco? Sea quien sea espero que lo despidan, porque el trabajo parece realmente amateur... tanto es así que al principio pensaba que era un fake. Pero no es fake, eh, lo podéis ver en la página web de Capcom, aunque no creo que realmente queráis ver eso a mayor resolución.

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¿Quieres entrar en GOG?



Buenas amigos de los juegazos. Estamos participando en la beta de GOG, medio de descarga de grandes juegos antiguos a unos precios irrisorios, y nos ofrecen la posibilidad de dar una invitación a la beta. Si a alguno le interesa meterse dentro de esa gran página web que nos envíe un correo y le proporcionaremos la forma.
Tan solo disponemos de una invitación, asi que irá a parar al que primero nos envíe un mail. De todas formas, la gran mayoría de personas que se han registrado para poder optar a la BETA han conseguido una plaza.

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La publicidad de Sony es rara



Significado: dentro de toda persona gorda, hay otra persona gorda. Y dentro de esa persona gorda hay un gordito. Por fin, dentro de ese gordito, hay una mujer.

No sé a vosotros, pero a mi esto no me vende playstations... aunque bueno, el anuncio del hombre con un pulgar en la punta del pene (habéis visto que sumamente fino que soy) me vendía mucho menos...

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Los de CD Projekt son unos amos



Michal Kicinski, director ejecutivo de CD Projekt y mi nuevo ídolo a partir de hoy, ha concedido a gamesindustry una interesantísima entrevista sobre los tan de moda sistemas anticopia. Así, el máximo responsable de The Witcher, ha dicho bien claro que la mejor forma de luchar contra la piratería es ofrecer un buen producto. Y madre del amor hermoso, ¡que razón que tiene el condenao! ¡Si es que es de cajón! A ver, ejemplo al canto:
- Caso 1: Pichu Molina es un fan de la estrategia, va a su tienda más cercana y ve el Civilization VI en la estantería. El bueno de Pichu coge el juego y paga gustosamente los 40€ que marca la etiqueta.
- Caso 2: Pedrito Morales es un jugador casual, va a la tienda y ve "Los Sims 4: Carrefour forniture", "Imagina ser mamporrero" y "FIFA 2013". El bueno de Pedrito se vuelve a su casa y hace lo que todos nos imaginamos.

Moraleja: La compañía que ha hecho un buen juego tiene más posibilidades de que éste sea comprado. La que no los ha hecho, se expone a que le pirateen el juego... por mucho sistema anticopia que tenga.

Ejemplos estúpidos aparte, os recomiendo encarecidamente la entrevista. El señor Kicinski da una auténtica lección de lo que debería ofrecer una distribuidora de videojuegos: confianza en el jugador. Quién sabe, quizás tratar a tus compradores como piratas los convierte en piratas....

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Descubriendo... (VI)



Y llegó el domingo, o más bien lunes gracias a mis ralentizaciones con Internet. La sección que muchos ansiosos lectores esperan ya está aquí una semana más. Hemos hablado de juegos de estética medieval, shooters psicotrópicos y odiseas espaciales varias… pero… ¿qué hay de los superhéroes? Ahora que el cine está exprimiendo hasta el extremo a su nueva gallina de los huevos de oro, es hora de volver al 2002 dónde un juego se alzó como una de las grandes sorpresas del año.

!!!Amazing Superheroes¡¡¡
Para quien no lo conozca, Freedom Force es un RPG táctico que apareció para PC allá por el 2002 siendo desarrollado por Irrational Games, compañía que todos debéis conocer y si no es el caso mirad aquí o aquí. A diferencia de los juegos a los que estábamos acostumbrados, Freedom Force supuso un soplo de aire fresco en un género que parecía adecuado a la edad media o a un futuro postapocalíptico. Pero no señores, los superhéroes también entraron en batalla.

Nunca he sido un fanático de los comics, ni siquiera un aficionadillo, de pequeño me he leído los grandes de Mortadelo y poco más, aunque siempre me tragué emocionado las series de dibujos animados de Spiderman, los Cuatro Fantásticos o los X-Men, y esto me hace formular una pregunta: ¿Por qué las garras de Lobezno nunca atravesaban si eran más afiladas que los cuchillos Hanzo? Este pensamiento siempre rondó mi mente, puesto que con las garras golpeaba a los enemigos… y nunca lo pillé del todo…

Olvidemos las garras de cartón-piedra y concentrémonos en el motivo de este Descubriendo… Freedom Force es un juegazo como la copa de un pino, hay pocos defectos que yo le pueda achacar a un juego que extrañamente fue alabado por la mayoría de los medios pero que una distribución irregular consiguió que pasará más bien inadvertido. Al menos por nuestras tierras íberas.

¿Qué tiene el juego que sea tan fantabuloso? Os podría relatar su estupenda historia, su gran sistema de juego o sus altas posibilidades de modificación, pero lo que realmente me caló hondo fueron sus personajes. La carisma en estado puro señoras y señores, todos los personajes huelen a un aroma cutre-retro que ni pá qué. Ese estilo acartonado de los comics americanos de los 70 aderezados con muchas gotas de humor.

Empezando con el héroe principal, un viejales que gracias a la viagra a un artefacto alienígena, se convierte en Minute Man, defensor de la justicia y patriota condecorado, hasta El Diablo, humeante hispano defensor de los tacos y las mujeres liiindas (andalee, andalee). Un gran plantel de personajes que harán las delicias del jugador gracias a las diversas habilidades que posee cada uno de ellos. Y un doblaje más que excelente, en inglés of course, que nos llevara a la época de la Sci Fi más casposa.

!!!Incredible Superpowers¡¡¡
El sistema de juego que nos presenta Freedom Force es bastante sencillo. En cada misión controlamos a un número predeterminado de personajes con los que lograr la victoria, además, según el número de personajes que tengamos en nuestra base podremos elegir que héroes nos acompañaran. La elección de los diferentes héroes es un factor bastante decisivo puesto que cada uno de los personajes tiene unas habilidades que lo hacen diferente a los demás. Mientras unos destacan por su fuerza sobrehumana, otros pueden volar o usar sus poderes telequinéticos. Cada superpoder es útil según la situación.

Sobre un entorno 3D nos moveremos en las misiones dónde la interactividad con el escenario deja al The Force Unleshead con las bragas bajadas. El escenario es como ese amigo que te invita a copas sin parar mientras intenta meter su mano entre las piernas de tu novia. Podemos usar todo mobiliario del escenario, farolas, árboles, rocas, coches, etc. TODO. Y lo bueno es que el poder levantar un objeto u otro depende de la fuerza del personaje que lo intente y de esto depende también la distancia a la que podrá mandarlo. Peeeero hay que tener mucho cuidado con esto, ya que es toda un arma de doble filo. Las explosiones y carambolas que pueden producir los diversos objetos pueden afectar también a nuestro equipo, o lo que es peor, a los civiles que caminan felices por un escenario de guerra superheroica.

Debemos mantener felices a los transeúntes de la ciudad, puesto que depende de ellos, entre otras cosas, que nos den más o menos puntos de experiencia. Puntos de experiencia que gastaremos en mejorar los atributos de nuestros enmascarados y… ¡¡CONSEGUIR NUEVOS PODERES!! No hay nada más gratificante que ver como crecen tus superhéroes poco a poco logrando, en los últimos niveles, unos poderes asombrosos y brudicales. O descubrir que el típico personaje pelele a niveles bajos es una bestia parda cuando consigue algo de experiencia.

Durante las misiones podremos pausar el juego a nuestro placer para planificar estrategias de ataque que harán morder el polvo a nuestros enemigos. Enemigos tan pintorescos y molones como nuestros personajes. Mi preferido es Nuclear Winter, fiel defensor del comunismo a base de misiles nucleares. Todo aderezado con vodka, eso sí.

¿El mejor juego de superhéroes hasta la fecha?
Sí y no. La verdad es que ningún juego por el estilo ha podido superar a Freedom Force en todos sus campos. Tanto a nivel jugable como en cuanto a historia, Freedom Force es todo AMOR y no tiene ningún rival que le haga sombra… excepto su secuela: Freedom Force vs The Third Reich. Inmenso juego dónde los haya que sigue la historia del original implantándole unas pocas mejoras.

Se puede decir que estos dos juegos son lo mejor que le ha pasado a un superhéroe en los videojuegos. Muchísimas juegos de enmascarados han llegado a toda consola posible, pero los Freedom Force se los comen fácilmente. Y aunque hayan pasado varios años, no es un juego muerto, puesto que podemos crear también nuestros propios superhéroes y usarlos en la campaña. Y como veréis, una ingesta cantidad de fans siguen manos a la obra, creando lo que les salga de ahí. Aunque parezca extraño, las formas fálicas no han sido demasiado usadas, al contrario que cierto juego que yo me sé.

Freedom Force es un homenaje a todos los comics que han acompañado a los lectores durante años, un juego cargado de humor y situaciones absurdo-abstractas, todo muy típico en el género. No he contado apenas detalle sobre el argumento porque no creo que haga falta, os estoy descubriendo mis propias experiencias con este juego, el argumento… lo descubriréis vosotros si es que este texto os ha llegado.

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Imagina ser una estrella de la moda para Wii



Ays que me lol. Que grande es Ubisoft. Si hace unos días declaraban que querían hacer grandes juegos para Wii, hoy nos sorprende esta lindeza. Un nuevo juego de su buenisisisima saga de "Imagina ser..." esta vez para el hermano mayor de la DS. Y que juego hoyga! Se han desvelado varias características que seguro que os apasionan a todos, amantes de la moda:

- Se juega con el Nunchaku y el Wii Remote en tres diferentes modos de juego: Creación, Reality Show de Moda (LOL) y Multijugador.

- Desfila como una modelo gracias al Wii Balance Board (JAUA)

- Usa los mandos como tijeras, cepillos y lápiz de labios (el sueño de todo jugador)

- Sé el mejor diseñador creativo en los dos talleres principales, Vestuario y Belleza.

- Presenta tus diseños en el Reality Show de Moda frente a un feroz jurado (esperemos que esté Risto)

- Más de cuarenta "divertidos" minijuegos multijugador.

Iba a publicar ahora mismo el Descubriendo... que os debo, pero creo que esta noticia era mucho más importante, y por ello tiene prioridad. GRANDE UBISOFT, GRANDE.

Imágenes de este triple A, trás el salto.



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Retro Amor: Heroes of Might & Magic IV



¿Curioso, eh? ¿Por qué un artículo sobre Heroes of Might & Magic IV? ¿Por qué no sobre el II o el III? ¿Por qué no sobre el V? Todas esas preguntas tienen una fácil respuesta: la cuarta entrega de la saga HoMM es posiblemente la más despreciada de las cinco. El primer Heroes fue una auténtica revolución. El segundo era prácticamente idéntico, pero con gráficos ligeramente mejorados. El tercero evolucionó un poco más, pero todavía mantenía la esencia intacta. Pero el cuarto... ¡ay el cuarto! En el cuarto los héroes eran unidades independientes durante el combate y las criaturas podían moverse en el mapa por sí solas. De hecho, los héroes se convertían en la mejor unidad del juego y un simple esqueleto podía andar recogiendo madera para tu ejército. Los aficionados más conservadores estaban consternados...


Pero dejémonos de mariconadas. Los dos factores arriba mencionados te podían no gustar, pero eran iguales para todos. Es decir, el héroe enemigo podía ser una maquina de muerte y destrucción capaz de matar a tus dragones negros de dos hachazos. Pero tú habías tenido exactamente el mismo número de turnos para convertir a tu héroe en lo que quisieras. Así que si te masacraban, es que estabas haciendo algo mal, punto. En las campañas sin embargo, esto que he dicho no sirve de nada, pero es que yo NUNCA he jugado sólo más de dos pantallas a ningún HoMM. Para mi esta saga es y será siempre la más adictiva para jugar con uno o dos amigos en la misma habitación. Así que por favor, tened en cuenta que todo lo que estoy diciendo hace referencia exclusivamente al multijugador (preferiblemente en ese mítico modo de juego llamado “hot seat”).

Y ya está porque acaba de comenzar el partido del Madrid y me voy a verlo. Y sé que si dejo el archivo guardado en la carpeta de textos inacabados se va a quedar ahí para siempre… así que os lo cuelgo con una conclusión resumida:
-Los gráficos molan mucho incluso hoy
-La banda sonora es de escándalo
-La jugabilidad es más adictiva que el crack.
-La rejugabilidad es infinita (especialmente con la cantidad de mapas descargables que hay)
-No sé ni para que voy a ver el partido… si al final el Madrid perderá.
-Kirkis seguro que me odia por esto.

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Rumor: Final Fantasy IV - The After ¿en Wii?



Final Fantasy IV: the after es una secuela (o precuela, yo ya me pierdo) para móviles que Square ha sacado sólo en Japón. Así que, como es lógico, había (y sigue habiendo) serias dudas sobre si alguna vez le veríamos los píxeles por aquí. Pues bien, en una web llamada RPGsite, la cual yo desconocía totalmente, dicen que saldrá para Wii. Y no lo dicen por decir, no. Literalmente dicen que tras ponerse a investigar, sus fuentes les indicaron que habría un port para Wii (Wiiware supongo). Y hoyga, si sus fuentes lo dicen... ¿quién soy yo para no creerlo?

These comments made us at RPGSite take action, and we've since been in contact with several sources at Square-Enix. Our gut feeling was that these games running on a GBA engine would be perfect for the DS - but our sources indicate that the remake will not be for a handheld console, but in fact for the Nintendo Wii.

Ahora en serio, a mi me resulta bastante difícil de creer lo que las fuentes de RPGsite puedan decir, pero la verdad es que sería genial (para algunos) ver la última prostitución del nombre Final Fantasy en occidente. Por cierto, a estas alturas de la película, con tanto puterío y tanto proxenetismo ¿alguien sigue recordando el nombre de Final Fantasy con cariño? Para mi era una de "Las Sagas"... ahora no sé ni qué es. Creo que es una linea de merchandising que de vez en cuando saca juegos, pero no estoy seguro.

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La película de Far Cry no saldrá de Alemania



Lo siento mucho señores, parece ser que no podremos ir al cine a ver Uwe Boll's Far Cry. Bueno, sí que podréis... ¡si vais a Alemania! Así que desde El Pixel Ilustre os proponemos fletar un autobús para ir todos juntos al País de la salchichas y las mujeres grandes para así poder ver Far Cry el día de su estreno. No la entenderemos, ¿pero qué más da? Lo importante en una película de Uwe no son los diálogos, ni el guión, ni la fotografía, ni el ritmo, ni los efectos especiales, ni nada de nada; lo verdaderemente importante de sus películas es "la esencia Uwe"... y esa estará allí. Esa siempre está en sus películas.

Para ir abriendo boca os dejo con uno de los posters de esta magnifica película. En él podemos apreciar a uno de los mejores actores de todos los tiempos con la pistola en mano y la mirada atravesá, todo un James Bond vamos. ¡Te queremos Tim Schweiger! ¡Te queremos Uwe Boll! ¡Os queremos a ambos, grandes comedores de salchichas!

Concha de oro al mejor poster

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EA responde a las quejas sobre el DRM



Los chicos de EA no han tardado en responder a la ingente cantidad de quejas y palos que han recibido por parte de miles de usuarios y han envíado una nota de prensa a diversos medios, en la que no dicen nada y además se las dan de chulos dan algunas respuestas. En la carta, que tenéis integra tras el salto, vienen a decir (literalmente) que los usuarios deben entender que si Spore es uno de los juegos más revolucionarios de la historia, tiene que tener un sistema anticopia acorde. Lo que los señores de EA no entienden, es que los que se querían bajar el juego, lo tenían varios días antes de su lanzamiento. Mientras que los usuarios que se esperaron y lo compraron, sí que se comieron el secuROM con patatas. No obstante, EA es todo bondad y ha asegurado que aumentará el número de instalaciones de tres a cinco. Y la verdad es que es toda una mejora, pero ¿qué tal instalarlo todas las veces que me de la gana?

¡No Higuain, tú no!

En fin... tras el salto tenéis la carta completa y en inglés.


Two weeks ago EA launched SPORE – one of the most innovative games in the history of our industry. We’re extremely pleased with the reception SPORE has received from critics and consumers but we’re disappointed by the misunderstanding surrounding the use of DRM software and the limitation on the number of machines that are authorized to play a single a copy of the game.

We felt that limiting the number of machine authorizations to three wouldn’t be a problem.

· We assumed that consumers understand piracy is a huge problem – and that if games that take 1-4 years to develop are effectively stolen the day they launch, developers and publishers will simply stop investing in PC games.
· We have found that 75 percent of our consumers install and play any particular game on only one machine and less than 1 percent every try to play on more than three different machines.
· We assured consumers that if special circumstances warranted more than three machines, they could contact our customer service team and request additional authorizations.

But we’ve received complaints from a lot of customers who we recognize and respect. And while it’s easy to discount the noise from those who only want to post or transfer thousands of copies of the game on the Internet, I believe we need to adapt our policy to accommodate our legitimate consumers.

Going forward, we will amend the DRM policy on Spore to:

· Expand the number of eligible machines from three to five.
· Continue to offer channels to request additional activations where warranted.
· Expedite our development of a system that will allow consumers to de-authorize machines and move authorizations to new machines. When this system goes online, it will effectively give players direct control to manage their authorizations between an unlimited number of machines.

We’re willing to evolve our policy to accommodate our consumers. But we’re hoping that everyone understands that DRM policy is essential to the economic structure we use to fund our games and as well as to the rights of people who create them. Without the ability to protect our work from piracy, developers across the entire game industry will eventually stop investing time and money in PC titles.

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¡Megaman 9 para todos!



Debido a la incesante demanda popular, Capcom ha decidido que finalmente SÍ pondrá a la venta la preciosa retro-edición de Megaman 9 que llevamos viendo en blogs de todo el mundo desde hace unos días. Eso sí, sólo estará disponible en la página oficial de Capcom y parece ser que el número de unidades será bastante limitado. Así que ya sabéis, compradla en cuanto salga porque a las dos semanas costará 300€ en eBay... lo cual es una pena por otra parte. ¡Malditos especuladores videojueguiles!



Fuente: Kotaku

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Prmeros detalles de GTA: Chinatown Wars ** ACTUALIZADO **



Paseando por Kotaku justo antes de dar el último repaso a mi último examen, me encuentro con lo que parecen los primeros datos interesantes sobre el futuro Grand Theft Auto para Nintendo DS, así que mientras no-estudio, os los traduzco por aquí:

- Juego estilo "sandbox". Esto es, GTA de toda la vida.
- Para adultos. Usease, sin mariconadas de Nintendo DS.
- Cámara isométrica. ¡SÍ!
- Gráficos cell-shading. ¿Ehm?
- Minijuegos para usar el stylus. ¿Ehm? x2
- Misiones cortas para que sea más arcade. ¡Bien!
- Muchas emisoras de radio. ¡Que menos!
- Muchos coches y peatones en pantalla sin ralentizaciones. Habrá que verlo.
- "No problems" con los tiempos de carga. Literal.
- De momento no hay funciones on-line.
- Nuevos sistemas de apuntado, de esquiva de la policía y un largo etcetera. Realmente no hay "un largo" etcetera, pero mola decirlo.

Yo me conformo con un GTA2 un pelín remozado y adaptado para Nintendo DS, pero si van un paso más allá tampoco me voy a quejar. ¿Estaréis de acuerdo conmigo en que GTA2 era simplemente alucinante, no? Por cierto, yo fui de esas pocas personas que se pasó el GTA1 sin trucos y al poco de salir. Toda una heroicidad.

LA KIRKIS ACTUALIZACIÓN!!!: Imagencicas trás el salto cortesía de Gamekyo.




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