El alquiler de videojuegos vetado en Belgica



Ays los belgas. Que chistosos y agradables que son estos tiernos habitantes de este país. Aunque es cierto que son mucho mejores los miembros de la Asociación de Entretenimiento Belga, gente con mucho, mucho tiempo libre, que en un alarde de genialidad sin parangón han decidido ilegalizar los videojuegos de alquiler. Esto ocurrió en un lejano mes de junio sin que la gente le hiciera demasiado caso.

Ahora bien, es el día 1 de diciembre cuando la medida entra en marcha a tope, asi que amigos belgas decidle adios a vuestros juegos que pillais el viernes y devolveis el lunes. La polémica está servida puesto que ahora ya que lo ha hecho Belgica, otros países no temblaran en hacer tan osada medida.

Lo que no saben es que esos niños belgas ahora en vez de alquilar videojuegos se los bajaran de la mula los probaran por otros medios. Así que un pasito pa'trás para los consumidores y los establecimientos, y un pasito pa'lante para las compañias.

Ah sí, ahora ya podéis mearos en la bandera belga.
Photobucket

Fuente: VidaExtra

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Trailer y requerimientos técnicos de Football Manager 2009



¡Ya falta menos para la demo! El afluente de noticias relacionado con este juego es bastante alto en esta época y como fans incondicionales que somos, es nuestro deber informaros de todo la información que llegue a nuestras manos.

Ya han aparecido los requerimientos técnicos que este juego nos pedirá. Aquí los tenéis en primicia amigos:

Requerimientos para MAC
- Intel Mac
- OSX 10.5.5
- Nvidia Geforce 7300 / ATI X1600 Radeon
- 1GB RAM.

Requerimientos para PC
- Windows Vista or XP
- Vista - 2.0GHz, XP - 1.4GHz
- Vista - 1GB RAM, XP - 512MB RAM
- 128MB Nvidia FX 5900 Ultra / ATI Radeon 9800 / Intel 82915G/82910GL

Como veis cada año van aumentando un poquito lo que nos pide este juego, pero recordar que son los mínimos, para disfrutarlo como se debe necesitarás algo más que esto. Esto me recuerda con que tengo que comprarme un PC nuevo a la voz de ya.

Y de regalo por vuestro tiempo, el trailer del videojuego.

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Retro Amor: Alpha Centauri



Había una vez en cierto juego de civilizaciones... en el que uno de los métodos de victoria consistía en hacer llegar nuestra recién construida nave espacial hacia los confines del espacio... hacia un lugar dónde la vida humana pudiera seguir prosperando... un nuevo lugar que civilizar. Así que un tal Sid Meier decidió dar vida a ese lugar futurista dándole el nombre del sistema planetario conocido como Alpha Centauri.

Las chicas de la Tierra son fáciles (1989) - Julien Temple
Cualquier persona que haya jugado a algún videojuego en su escasa vida debería conocer el nombre de uno de los mejores desarrolladores de videojuegos de toda la historia. Sí, DA MEN, Mr Civilization, un tal Sid Meier. Este hombre revolucionó el mundo de los videojuegos con títulos como F-15 Strike Eagle en 1985 (uno de los primeros simuladores de combate aéreo), el divertido Pirates! en 1987, el simulador Railroad Tycoon a principios de los 90 y su complejo predecesor Civilization en 1991.

Por favor, hagan la cola para lamerme el ojal lo más organizada posible

Civilization es, cómo decirlo, un dios entre los videojuegos, un ente superior en este negocio. Es el título al que todo juego de estrategia y gestión debe hacer referencia, el primero de una saga que ha vendido tropecientas copias y que mantiene el hecho de que el PC como plataforma de videojuegos es uno de los mejores sistemas y que, aunque muchos lo piensen, no morirá. No hace falta profundizar demasiado en el funcionamiento del juego porque aquellos lectores pecadores que no conozcan este juego arderán en el mismo momento de leer este párrafo. Solo resumir que tenemos que tomar el control de una civilización y alzarla como la superior entre todas las demás. Pero ya digo, compactar en una frase, un párrafo o en la Biblia lo que es Civilization es algo imposible y una falta de respeto para cualquier jugador, así que si queréis saber más... jugadlo. No os queda otra chicos.

¿Y para que coño os estoy hablando de Civilization? Pues para lo citado en el párrafo inicial. El juego tiene diferentes modos de alzarte como vencedor, uno de ellos es construyendo una nave espacial y lanzarla hacia Alpha Centauri, el sistema estelar más cercano a nuestro sistema solar. Si conseguíamos ser la primera civilización en alcanzar el sistema conseguiríamos la victoria. Entonces después de tener una erección producida por ese éxtasis ganador, una pregunta llegaba hacia nuestra mente: ¿qué mierda habrá en Alpha Centauri? Eso mismo debió pensar Sid Meier después de copular con alguna fan agraciada. Y así nació el juego conocido como Sid Meier's Alpha Centauri o SMAC... de Kellogs (risas enlatadas)

Atmósfera Cero (1981) – Peter Hyams
Nos encontramos en el año 2060, un último intento de salvar a la civilización humana permite que la ONU lance al espacio una nave espacial con un grupo de colonos elegido con una misión: comenzar una nueva vida en el espacio evitando cometer los mismos errores que hemos cometido en el pasado. Leyendo esto al menos veo un fallo; es imposible que nuestra civilización no cometa los errores del pasado, es más, preveo que siempre los superará con errores mayores.

Así pues, somos la esperanza de la vida humana, vamos criogenizados tan felices dirección Alpha Centauri hasta que un reactor de la nave sufre un terrible fallo y nuestro sueño criogénico llega a su fin. Después de comprobar que no tenemos ningún alien dentro de nosotros, empezamos a convivir con nuestros compañeros de viaje, algo imposible ya que las diferencias de pensamiento entre los tripulantes consigue que se formen distintas facciones. Aquí un ejemplo de conversación típica entre ellos.

Tripulante A – Oye B, cogeme una píldora con sabor a cerveza de la nevera hiperespacial.
Tripulante B- ¿Quién te crees que soy? ¿Tu chacha?
Tripulante A- Perdona B, pero solo te he pedido que me cojas una cerv...
[TRIPULANTE B DA UN GOLPE EN LA MESA]
Tripulante B- ¡Ni perdona ni nada! Siempre igual en esta nave con el puto machismo.
Tripulante A- Pero si te la pedía porque tu estabas mas cerca que yo simplemente. Además, yo antes te pasé la sal espacial durante la comida.
Tripulante B- ¡Ya estamos con los reproches! Que si te he pasado la sal espacial, que si ayer me dolía la cabeza...¿Sabes lo que te digo? Que te den por ahí a ti y a esa zorra hiperestesiada del camarote HB-4910 Beta. Pídele a ella lo que te de la gana porque en cuanto a lo nuestro... hemos terminado para siempre.
Tripulante A- Pero, ¡cariño! Sí lo de ella y yo únicamente es amistad ciberespacial...
[SE ESCUCHA UN PORTAZO HIPERESPACIAL, HIPERFUERTE E HIPERSONORO]
Tripulante A- Ays... ciudadanas de la federación espartana... quien las entienda.

HOMBRES AUTÉNTICOS

Como veis, las diferencias que actualmente vivimos son muy parecidas a las que nuestros futuros descendientes vivirán en el futuro. Eso sí, no podrán disfrutar de una buena cerveza fresca ¡qué se jodan! A raíz de estos escabrosos acontecimientos, se van formando diferentes facciones que poco a poco irán haciéndose más desconfiadas del resto de facciones. Si a esto le sumas el hecho de que el capitán de la nave ha muerto en extrañas circunstancias y que cada uno señala con su dedo acusador al resto... pues la cosa no mejora. Al final, cuando llegan a la órbita del planeta, cada una de las siete facciones obtiene una de las capsulas de aterrizaje y se propone a colonizar el planeta por su cuenta. Es aquí donde comenzamos nuestra particular aventura civilizadora.

Spaceballs, la loca historia de las galaxias (1987) – Mel Brooks
Un juego que tenga el nombre de su creador en el título debe ser poco menos que genial. Y así nos lo demuestra este SMAC que salió casi al mismo tiempo que otro título de la franquicia: Civilization Call to Power. Una vez que hayas sido romano, egipcio e incluso indio, queremos algo más en la vida. No podemos contentarnos con la misma taza de café todos los días ¡¡QUEREMOS MÁS!!. Así que ahora podremos pertenecer a los Creyentes del Señor, la Universidad de Planeta o la Colmena Humana, nombres mucho más molones y atractivos que los anteriores.

Pero... ¿y qué más? Pues es sencillo. Tenemos la misma mecánica que en anteriores juegos de la saga, es decir, fundar nuestras ciudades e intentar llenar el mapa con ciudades que nos pertenezcan, extendiendo nuestro poder y cultura. Aquellos que osen desafiarnos deberán pagarlo con su sangre ya que nuestros temibles arqueros y lanceros sanguinarios... ALTO ALTO, que nos confundimos. Ahora podremos combatir con nuestros poderosos carros de combate y nuestras patrullas humanas. En vez de ir desarrollando nuevas unidades, aquí iremos desarrollando nuevas armas, corazas y método de desplazarnos. Así que mantenemos la base de la misma unidad pero la actualizamos según las tecnologías que vayamos adquiriendo. A parte de colonizar la tierra, podemos colonizar el agua gracias a bases marítimas que desarrollaremos igualmente de como si se tratara de bases realizadas en tierra.

Los mencionados avances científicos también han cambiado... Ya no vamos a ir por ahí gritando alegres palabras al descubrir la escritura, estamos en el futuro y las cosas han cambiado, espero que al menos no tanto como en los Caraconos (véase escena de los nuevos métodos de fornicio). Ahora podremos investigar el Software Polimórfico o la Ingeniería Ecológica por citar un par de ejemplos. También hay ciertos cambios en la diplomacia puesto que tendremos que formar un Parlamento Planetario dónde se tomarán elecciones que pueden cambiar el destino del planeta.

Quizás la novedad más importante sea el hecho de que el juego tenga argumento, algo que ningún Civilization jamás ha tenido, puesto que la historia es la que nosotros vamos realizando. Cada cierto tiempo, según que tecnologías vayamos descubriendo, tendremos que leer un poco sobre la vida en el planeta y sus habitantes originales, formas extraterrestres que se comunican a través de la mente. El hecho de que tenga un argumento de Sci Fi bastante sólido es un elemento importante y amena en nuestra primera partida, puesto que en las siguientes ya sabremos lo que pasa e ignoraremos este hecho.

Desafío Total (1990) – Paul Verhoeven
Gráficamente SMAC no luce nada mal para la época, aunque todos sabemos que Civilization no es una saga que necesite grandes alardes de este tipo. Usando el motor gráfico del Call to Power, se consigue un juego bastante agradable a la vista, aunque quizás un tanto escaso en cuanto a colorido. El aspecto sonoro también nos mete en la atmósfera de la estética futura, aunque yo soy de los que opinan que cualquier juego de la saga Civilization es mejor acompañado de un buen programa de radio o de nuestra selección musical particular. Eso sí, nada de Camela.

Sid Meier's Alpha Centauri, ahora me tomo el lujo de colocar el nombre entero, es el “What if...” que siempre nos rondaba la cabeza cuando llegábamos al final del Civilization II. Es el futuro que espera a nuestras amadas civilizaciones que lucharon por hacerse con el control del globo terraqueo y que ahora luchan por hacerse con este nuevo planeta. Apareció en 1999 y se llevó un tropel de premios bastante amplio. Es un juego muy divertido que además está completamente en castellano, algo que atraerá a aquellos que no dominen la lengua de los Python. Y si no tenéis suficiente con él, también existe una expansión titulada Alien Crossfire que incluye siete facciones más, dos de ellas alienígenas. Así que ya sabéis... a jugaaar.

Deténgase Dave... Tengo miedo Dave... mi cabeza se va... se va... Buenas tardes señores, soy un computador Hal de la serie 9000, producción número 3. Me pusieron en funcionamiento en la fábrica HAL de Urbana, Illinois, el 12 de enero de 1997. Mi instructor fue el señor Langley, me enseñó una canción, si usted quisiera podría cantársela – HAL 9000
2001 Odisea en el Espacio(1968) - Stanley Kubrick

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Si te banean del foro de EA, te banean de tus juegos



El eje del mal Electronics Arts va a implementar una nueva medida disuasoria para que cualquier "troll de foro" (también los hay de piedra y de río) se lo piense dos veces antes de ejercer su sacra labor trollera. La medida es muy simple: si te banean en cualquiera de los foros oficiales de EA, te banean de tus juegos. Es decir, que si te portas mal, te joden. El problema se que en los foros de EA no especifican qué te puede llevar a ser baneado, asi que a partir de ahora habrá que ir con pies de plomo en los foros del eje del mal EA.

SERIOUS BUSINESS

Fuente: Kotaku

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Nuevo juego de Atlus para Nintendo DS



Devil Survivor es su nombre y lo único que se sabe de él es lo que puede deducirse del anuncio-teaser que ha aparecido en la nueva Famitsu. En Neogaf ya han empezado las especulaciones sobre a cuál de las diferentes "sub-sagas" pertenecerá este nuevo juego. Yo francamente, no tengo ni idea. Pero sí sé una cosa: a mi ya me ha puesto contentillo. Y cuando digo contentillo quiero decir entonao.

Anuncio-Teaser

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The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena



Atari ha confirmado que el nuevo videojuego basado en las aventuras de Riddick verá la luz bien entrado 2009 para XBOX360, PS3 y PC. El juego será un "remake parcial" (no total, como al principio se pensaba), es decir, que incluirá el primer juego integro (del que ya os hablé) con su lavado de cara correspondiente + un nuevo capítulo de la saga + contenido multiplayer. Esto, para el que no sea consciente, es una muuuuy buena noticia. Así que ya sabéis, regocijaos. Y para terminar, aquí abajo tenéis la priera imagen ingame, aunque francamente, no es nada del otro jueves.

Badasser than you

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Mercadillo Ilustre Vol.7



Bienvenidos una semana más al mercadillo más ilustre de la historia de la humanidad. Recordad que las navidades ya están cerca(o eso me han dicho hoy en el Corte Inglés), así que no os lo vayáis a gastar todo en videojuegos, so perracas. Un momento ¿A 29 de Octubre y ya se acerca la navidad? Vamos no jodas...


PS2
Persona 3 FES: 25€
Valkyrie Profile 2: Silmeria: 15€
Okami: 14€

PSP
Star Ocean: First Departure: 23€
Final Fantasy VII: Crisis Core: 23€
Sega Mega Drive Collection: 16€

PS3
Burnout Paradise: 26€
Armored Core 4: 23€
Devil May Cry 4 (Limited Edition): 35€

Nintendo DS
Sonic Chronicles - The Dark Brotherhood: 26€
Soul Bubbles: 15€
Drawn To Life: 16€

Wii
No More Heroes: 22€ (a este precio, lo pondré cada semana)
Super Monkeyball: Banana Blitz: 18€
Resident Evil 4 Wii Edition: 23€

XBOX360
Bullet Witch: 14€
Phantasy Star Universe: 12€
Dark Sector: 15€

PC
Pro Evolution Soccer 2009: 23€
The Orange Box: 26€
Warhammer 40,000: Dawn Of War - The Complete Collection PC: 19€

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Dan y Fei Long llegan a Street Fighter 4



Capcom nos está dando bocaditos de Street Fighter 4 de forma constante pero haciendo que saboreemos cada nueva información que aparece por la red o simplemente son unos pesados de cuidado. Ahora es el turno de nuestro amanerado favorito y el eterno aspirante a Bruce Lee que aparecen con el remozado aspecto gráfico.
Blanka, te he dicho cientos de veces que no vayas tan deprisa

Más imágenes trás el salto.


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Rome Total War gratis a los que hagan la reserva de Empire



Nuestra odiada más que amada Steam ofrece un "pequeño regalo" a aquellos que reserven lo nuevo de Creative Assembly: Empire Total War. Este pequeño obsequio es el JUEGAZO Rome Total War Gold que incluye además del original, su expansión The Barbarian Invasion. El precio de la reserva es de 54.99 $, 43 leuros, pero no os olvidéis de que el juego sale el 6 de febrero.

Por si alguien no lo conoce, Rome Total War es un juego de estrategia dónde tendremos que realizar la epopeya romana de unificarnos e intentar conquistar a las demás civilizaciones mediante combates de estrategia muy impresionantes. Es un juego que cato de vez en cuando porque me parece muy divertido y prechiochisimo.
THIS IS.... STEAAAAAAAM

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Mortal Kombat vs DC Universe tiene argumento



Quién lo iba a decir, los capullos de Mortal Kombat no se pelean sin razón contra los magnificientes heroes de DC. A continuación podéis ver el trailer donde se explica algo de la historia detrás de los mamporros. También podemos ver una excelente física de tetas, pero esa es otra historia. Por cieto, ¿he dicho ya alguna vez que la pinta de este juego me pone becerrón?

Come on... we'll kill things! Blow things up! It'll be fun!

Robado de: Destructoid

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En Inglaterra no se venden juegos de PC



Al menos eso es lo que se deduce del último gráfico de ventas videojueguiles de la isla donde los hombres usan bombín y las mujeres parasol (a pesar de no hacer sol). Y es que entre los cuarenta juegos más vendidos de la semana, sólo hay un título de PC: Far Cry 2. Basuras como "Family Sky" para Wii venden más que... que sé yo, Dead Space en su edición PC. Lamentable.
También resulta interesante la cantidad de secuelas que pueblan los primeros puestos (Fable 2, Far Cry 2, Saints Row 2, FIFA 2009, PES 2009...). En fin, tras el salto tenéis la lista completa con los cuarenta juegos de marras.

Click pa verla en grandote

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Hadouken o no hadouken....



... he ahí la cuestión.

Más imágenes virales en Kotaku

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Análisis: Soldier of Fortune - Venganza



Posiblemente hayáis leído en muchas webs diferentes que Soldier of Fortune es un juego mediocre o directamente malo. Pues amigos, que no os engañen, la tercera entrega de la saga de shooters más sangrienta no es mala, es una mierda. Y si no me crees, pega el salto y te cuento por qué.

Para empezar, quiero decir en mi defensa que el juego me ha costado 10€ en una tienda online, así que la perdida, aunque dolorosa, tampoco ha sido para tanto. Pero bueno, así es la vida del “gamer” honrado, unas veces se acierta y otras no. Gastos monetarios al margen, lo cierto es que el juego es un auténtico despropósito. Así que para no liarme con la ingente cantidad de defectos, os voy a hacer una lista para que los veáis claramente (si es que a alguien le interesa realmente un análisis sobre este juego).

-El juego es corto de cojones, no creo que me haya durado más de cuatro horas (contando las veces que he tenido que repetir fases porque me mataban).

-La inteligencia artificial es demencial. Los desgraciados a los que nos enfrentamos hacen dos cosas: o corren hacia nosotros como locos, o se quedan quietos y nos aciertan siempre. Pero siempre, siempre (y si es con una escopeta te matan ipso-facto).

-Los enemigos finales. ¿A qué cojones viene poner tanto enemigo final? ¿Por qué demonios tengo que pegarle quince tiros en la cabeza a una tía para que se muera? ¡Pero si a todos los demás les arranco la pierna con un disparo de pistola!

-Tanta “customización” de armas (que mola y mucho) para nada, porque a poco que avanza la misión tienes que coger un AK-47, que es lo único que sueltan los desgraciados de los enemigos.

-La historia, que si bien en este tipo de juegos no importa mucho, es especialmente mala. Mención especial para la jodidamente lamentable escena con el malo final, que es de vergüenza ajena.

-El gore. Al principio es gracioso y tal, pero es demasiado exagerado. Nunca le he pegado un tiro a nadie, pero dudo mucho que su cabeza/brazo/pierna explote.

Pero bueno, no os preocupéis que no todo es malo en SoF - Venganza. También hay cosas buenas, lamentablemente yo no las encontré.
Ficha:
Desarrollador: Demon Ware
Distribuidor: Activision
Plataforma: PC
Género: FPS
Idioma: Español
PEGI: 18
Precio: 30€

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Nuevo trailer de Killzone 2



Yo de verdad que no entiendo que ven los sonyers la gente en el juego este. A mi me lleva pareciendo un shooter genérico y sin gracia desde su primera parte, a la que por cierto sólo jugué 10 minutos (sí, tenía cosas mucho más interesantes que jugar). Pero bueno, supongo que los no-peceros no tienen el mismo radar para detectar shooters mediocres que los que llevamos jugando a esto desde el primer Wolfenstein. Cosas de la vida.


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Demo de Football Manager 2009 el 2 de noviembre



¡Vuelve el juego más chirripitiflautico! Amigos del mundo, ya tenemos la fecha de salida del juego que destroza vidas y hogares por igual, el juego que toda novia desea que nunca salga a la venta, el puto mejor manager de fútbol ya llega, ¡ya llega!

El 2 de noviembre, a medianoche, aparecerá por la red la demo de Football Manager 09 del que ya hemos comentado algunas novedades. La nueva entrega de SIGames vuelve más fuerte que nunca y yo no me lo voy a perder. Además, al día siguiente aparecerán los requerimientos técnicos del juego, aunque os adelanto que lo más importante es la memoria RAM, algo que decide, en su mayoría, la lista de ligas y jugadores a cargar. ¡A descargar el lunes!

Creo que este año no salgo en la portada...

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Las increibles ventas de Ubisoft



En la primera mitad del presente año, Ubisoft ha tenido unos beneficios de 344 millones de euros. Que para que os hagáis una idea de si son muchos euros o pocos euros, os diré que durante el mismo periodo del año pasado "sólo" ganó 261 millones. ¿Moraleja? "Imagina veterinaria/diseñadora/ama de acsa/bebés/prestamista/cajera..." vende. Mucho. Muchísimo. Lo que unido a un par de juegos buenos al año da como resultado ¡la fórmula de la Coca Cola! ¡CHAN CHAN CHAAAN!
¡¡MONEYZ!!

A continuación, maravíllense con el porcentaje de beneficios por consolas:
-NDS 38% (clarinete)
-PS3 20% (poco sorprendente si se miran títulos como Assasins Creed, los Tom Clancy, Oblivion o el reciente Far Cry 2)
-360 14% (ya sabéis, Europa en general (España en particular) es territorio Sony)
-Wii 11% (esto sí es más sorprendente... pero bueno, supongo que la propia Nintendo tiene acaparado el mercado casposo de su consola)
-PC 10% (normal, sólo sacan dos juegos de verdad por semestre)
-PSP 3% (Ah?)
-PS2 2% (Eh?)

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Descubriendo... (XI)



El día siete de febrero de este año cometí un acto de nintendismo enternecedor y maravilloso: me compré la GameCube. Desde entonces, y gracias a la magia de eBay, me he podido agenciar 30 videojuegos (recién contados para la ocasión). Como os podéis imaginar, títulos como Fire Emblem, Skies of Arcadia, Tales of Symphonia, Baten Kaitos o Baten Kaitos: Origins son los reyes de mi estantería. Sin embargo hoy no voy a hablaros de ninguno de ellos. En su lugar os voy a descubrir el juego que más me ha sorprendido del Cubo de Nintendo. Os voy a hablar de...


Eternal Darkness es una aventura de terror en tercera persona, que combina perfectamente la mayor acción de la saga Resident Evil, con la mayor tensión y aventura de los Silent Hill. De hecho, en mi opinión es bastante mejor que cualquiera de los muchos juegos que componen las mencionadas sagas, pero es el problema de ser exclusivo de una consola que tienen cuatro gatos: que te juegan cuatro gatos. Y cuando digo gatos quiero decir nintenderos. Y todos sabemos que a los nintenderos sólo les gusta Mario y Pikachu... ¿no?

La trama de Eternal Darkness comienza contando la historia de Alex Roivas, una joven veinteañera que va a la mansión de su abuelo tras enterarse de que éste ha sido asesinado. Una vez allí, nuestra curiosa protagonista encuentra un extraño libro relacionado con sus antepasados y la misteriosa relación que los une con el mundo de las tinieblas. A raíz de este acontecimiento, y a modo de flashbacks, recorreremos diversas etapas de la historia. Cada una de estas etapas está protagonizada por un personaje distinto, el cual ayudará a dar sentido al conjunto del que se compone la grandiosa historia del juego (muy estilo Lovecraft, todo sea dicho). De esta forma, visitaremos épocas tan dispares como las de la antigua Roma, el Renacimiento o la Segunda Guerra Mundial. Esto de visitar diversas épocas de la historia, me recordó gratamente al mítico Time Commando, lo que en mi escala de valores personal, sube muchos puntos a un juego.

Pero Eternal Darkness no es sólo una aventura de terror con una gran historia. Su jugabilidad, en parte beneficiada por el magnífico mando de la Gamecube, también está a la altura de los más grandes. Su sistema de combate con localización de daños fue toda una sorpresa para la época. El sistema de magias es taaaan bueno, que lo único que puedo decir de él es que hay que probarlo. La cámara, al contrario que en muchos otros juegos en las que termina siendo handicap, es una auténtica delicia, y aunque los gráficos del juego no son especialmente buenos, algunos de los escenarios resultan verdaderamente majestuosos (mención especial para la mansión Roivas al atardecer, una delicia). Esto que digo sobre los escenarios me lleva inevitablemente a hablar sobre la ambientación, que aunque excesivamente oscura por momentos, es una de las más terroríficas que he podido disfrutar en videoconsolas. Mención especial a los sustos dirigidos específicamente al jugador (¡a ti!), que hacen que en más de una ocasión te quedes realmente pálido.

Así que amigos, si teneís una Gamecube o una Wii no lo dudéis un instante, compraos el Eternal Darkness (que en eBay UK no sube de 10€ y está en español) y disfrutad de una de las mejores aventuras de terror del mundo de los videojuegos. Y si no tenéis ninguna de las dos videoconsolas, pensad que el cubo vale 20€ y que con los juegazos que tiene merece la pena y mucho.


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Baldur's Gate: El principio



“Habéis pasado la mayor parte de vuestros veinte años de vida dentro de los austeros muros de Candelero, bajo la tutela de Gorion. Haciendo el papel de vuestro padre, os ha educado a base de miles de cuentos de héroes y monstruos, amantes e infieles, batallas y tragedias. Sin embargo hay una historia que nunca os ha sido contada: la historia de vuestra verdadera herencia. Os han dicho que sois huérfano, pero vuestro pasado permanece en el más absoluto desconocimiento...”


La fantasía medieval siempre ha sido un género muy recurrente dentro del mundo de los videojuegos (por no hablar de la literatura). Paladines, ladrones y magos llevan más de veinte años saqueando mazmorras y combatiendo dragones en nuestros PCs. Al principio la mayoría de ocasiones estas aventuras se vivían en primera persona, y la historia se veía claramente subordinada al combate, que se erguía como gran protagonista. De hecho, en la mayoría de estos juegos apenas salíamos de la mazmorra de turno más que para comprar equipo y reclutar aventureros. Y no es que esto no fuese divertido, nada más lejos de la realidad, aniquilar hordas de monstruos y subir de nivel siempre ha sido motivo de regocijo. Pero la verdad es que a mediados de los noventa la formula comenzaba a quedarse algo obsoleta. Juegos como TES: Daggerfall o los Might & Magic, aún teniendo una calidad notable, ofrecían exactamente lo mismo de siempre. Los jugadores empezaban a necesitar algo más, algo que no eran ni más orcos ni más estadísticas que mejorar. Hacía falta una buena historia. Un argumento de verdad, que estuviese bien elaborado, que enganchase de principio a fin; algo como lo visto en Fallout… pero sin los refugios anti-nucleares, los mutantes y las metralletas. Dicho y hecho, Bioware y Black Isle parieron un año después de Fallout, el que sería el mejor RPG de fantasía medieval hasta la fecha.


Y así, en 1998, un año después de Fallout y dos de Diablo, Baldur’s Gate vio la luz. Al principio, muchos aficionados a los juegos de rol no lo veían demasiado claro. Los RPGs clásicos siempre habían sido en primera persona (al fin y al cabo se trata de “interpretar” a un personaje) y la perspectiva isométrica recordaba sospechosamente a Diablo, que aunque excelente, no dejaba ser “otra cosa”. El sistema de combate además, mezclaba la jugabilidad en tiempo real con una secuencia de turnos que podíamos pausar a voluntad, algo que francamente, se veía bastante raro. Sin embargo, en cuanto pasabas una hora delante del juego ya estabas atrapado. De repente la vista isométrica te parecía la ideal para cualquier RPG. El sistema de combate te ponía constantemente a prueba. La profundidad de los personajes era divertidamente asombrosa… Y lo más importante de todo, la historia te enganchaba de una manera nunca vista hasta el momento. ¡Demonios!, ¡Gorion, tu padre adoptivo, moría nada más comenzar el maldito juego! Un señor embutido en una armadura de pinchos aguantaba los envites mágicos de tu mentor y lo asesinaba vilmente con su enorme mandoble. Y sentías impotencia. Por primera vez en un RPG sentías verdadera impotencia (y no era por no poder matar a un monstruo). Algo acababa de cambiar en el género de los RPGs.

El asesinato de Gorion a manos de Sarevok no es más que el principio. Tras el fatídico acontecimiento te das cuenta de que estás completamente solo en un mundo peligroso y desconocido. Los intentos por regresar a Candelero son inútiles. El guardián de la puerta no deja entrar a nadie que no ofrezca un libro valioso para la biblioteca… y tú nunca lo hiciste. Tu estancia en la ciudadela dependía por entero de tu padre adoptivo, y ahora se había ido para siempre. Sólo queda una opción, ir a donde Gorion te dijo que fueses si alguna pasaba algo: el Mesón del Brazo amigo. El problema es que atravesar los paramos intermedios es demasiado peligroso para una sola persona, así que tu primer objetivo se convierte en aprender a confiar en los demás. Algo mucho más difícil de lo que pueda parecer.
Esta sensación inicial de desasosiego configura posiblemente uno de los mejores comienzos de la historia del videojuego. Es decir, las típicas secuencias de video introductorias son muy bonitas y están muy bien; pero la forma en la que Baldur’s Gate te mete dentro de un mundo nuevo, sacude lo poco que conoces de él y te arroja al foso de los leones, es simplemente brillante.

Aprender a confiar en los demás es, como he dicho un poco más arriba, una de las claves para sobrevivir en Faerün. Por eso, hay que saber escoger sabiamente a tus compañeros, ya que Baldur’s Gate 1, a diferencia del 2, tiene muchísimos PNJs donde elegir, ya seas buena o mala persona. Lo más seguro es que la mayoría de vosotros, amigos lectores, se hayan pasado el juego con un personaje bondadoso (normalmente caótico bueno, es un clásico). Por eso mismo, voy a hacer una recomendación de grupo para personajes malos, porque con ellos es mucho más divertido, en serio.
-Los primeros personajes malignos que nos encontramos en nuestro camino son Xzar y Montaron. Este par de divertidos maleantes se dirige a Nashkell y deberían ser dos fijos para cualquier grupo maligno que se precie. Quizás las habilidades mágicas del Xzas no sean las mejores, pero tener a un nigromante en el grupo no tiene precio. Y seguro que hay mejores guerreros que Montaron por ahí sueltos, pero sus apuñalamientos traperos y su carisma son insuperables. En definitiva, no los dejes escapar.
-Un poco más adelante en el juego encuentras a Edwin, el mejor mago del juego sin discusión. Seas malo o bueno Edwin siempre debería ir en tu grupo. ¡Qué demonios, Edwin podría considerarse un grupo en si mismo! ¡Demonios, como quiero a ese mago!
-Paseando por los solitarios páramos de la Costa de la Espada presencias como un abyecto cerdo del Puño Llameante (la ley por esos lares) intenta asesinar a una elfa oscura. Dejar que maten a Viconia algo imperdonable. Viconia debería ser la clériga de cualquier grupo maligno que se precie. ¡Es una drow!
-Y por fin llegamos al último miembro de nuestro hipotético grupo de villanos. Se trata de Shar-Teel, la guerrera con más pelotas de toda la Costa de la Espada. Tras vencerla en un duelo singular, esta encantadora mujer se unirá a tu grupo para provocar tanto caos como tú le digas. Además, si el Puño Llameante te detiene con ella en el grupo, Angelo, su líder, os dejará marchar. ¿Padre e hija? Parece que sí.

Menos de un año después de la salida de Baldur’s Gate, llegó a las tiendas de todo el mundo su expansión, Tales of the Sword Coast. El juego, que no vino traducido al español (esto se soluciona con un bonito parche), simplemente añadía una enorme y difícil mazmorra al juego original. Desde luego no pasará a la historia por ser una gran expansión, pero al menos entretenía durante unas cuatro/cinco horas y suponía un reto formidable para los jugadores más “jarcors”. Y es que el enemigo final es realmente difícil para el nivel que se suele tener entonces...

Hasta ahora sólo os he hablado cosas buenas del primer Baldur’s Gate, pero también tiene sus cosas malas, claro. No obstante, por suerte para todos los amantes de los RPGs, todos y cada uno de sus defectos han sido subsanados a base de parches y mods. El mejor ejemplo de esto es el motor gráfico (con su resolución máxima de 640x480), que se puede cambiar fácilmente por el del Baldur’s Gate 2 con un mod que mezcla ambos juegos (de hecho todas las screens de este análisis, que son mías, están tomadas con dicho mod). Así que, aunque suene un poco exagerado, lo cierto es que Baldur’s Gate 1, "tuneado" con unos cuantos mods (de los que hablaré en la tercera entrega) es la mejor experiencia rolera para un solo jugador que se puede disfrutar en un PC.

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Análisis: King’s Bounty: The Legend



¿Alguna vez os habéis preguntado cómo sería estar casado con una zombi o una rana? ¿Os gustaría masacrar miles y miles de hadas, enanitos, campesinos y demás escoria indeseable? ¿Pelear contra tortugas gigantes, krakens y dragones de diversos colores es vuestro rollo? Entonces seguid leyendo porque King’s Bounty: The Legend ofrece todo eso y mucho, muchísimo más.


¿De qué va esto?
A ver, para que nos entendamos todos, la mecánica de juego de King’s Bounty: The Legend es muy similar a la de la saga “Heroes of Might & Magic”. Tú, un héroe que no se baja del caballo ni para cagar, viaja por un mapa infestado de enemigos traicioneros y tesoros escondidos. Para tu viaje llevas una espada, un escudo y un enorme ejercito que lucha y muere por ti, al fin y al cabo eso de pegar espadazos es para la plebe. Así, con tu corcel, tu espada, tu escudo y tu ejército, tendrás que resolver los estúpidos problemas que todo el mundo te encargue resolver, al tiempo que ganas algo de oro, objetos mágicos y mujeres… que nunca están de más. Las principales diferencias con los juegos de la saga Heroes es que no tenemos que gestionar nuestro castillo, no podemos coger recursos y el movimiento por el mapa no va por turnos, es decir, no tendremos que esperar a que la CPU termine su movimiento y podremos huir cobardemente de nuestros enemigos nada más verlos en el mapa. Huelga decir que una vez entablemos combate, cada unidad atacará por turnos ordenados según su iniciativa y nuestro rol se reducirá a lanzar hechizos y aportar bonificadores a nuestras tropas. Sí, supongo que no hacía falta decirlo, pero por si acaso.

Sí, sí, pero ¿de qué va esto?
Vale, ahora que hemos dejado claro cómo funciona, pasemos a hablar de la propia historia del juego. Elijamos al héroe que elijamos (mago, paladín o guerrero), nuestro trabajo siempre será el mismo: “Buscador de Tesoros Real”, que aunque pueda sonar a trabajo chorra, resulta que lo es y mucho. Así, nuestro Rey nos irá encomendando misiones que empezarán siendo tan nimias como recuperar el dinero de los impuestos y terminarán siendo tan importantes como llevar tratados de paz a enanos y elfos. No obstante, la gracia del juego no está en sus misiones principales, sino en las llamadas “subquests”, que nos harán protagonizar algunas situaciones realmente memorables. Recuperar todos los huesos del cuerpo de una calavera parlante, arrancarle una muela a un dragón negro o alimentar a un extraño dios de los pantanos son sólo algunos de los ejemplos más hilarantes que nos encontraremos a lo largo de la aventura. Claro que también habrá que vengar espíritus atormentados, hacer de mensajero o recuperar objetos perdidos, pero a este tipo de tareas estamos más acostumbrados. No puedo cerrar este apartado sin mencionar que muchas misiones se pueden resolver de dos maneras distintas, y de nuestras elecciones dependerá, por ejemplo, terminar casado con una mujer o con otra.

Muy bien… ¿y es entretenido?
Hace no demasiado tiempo os comenté que la saga Heroes of Might & Magic me encantaba en su vertiente multiplayer, pero la detestaba en el modo campaña, el cual me parece tedioso a más no poder. King’s Bounty: The Legend es todo lo contrario, primero, no tiene multiplayer y segundo, su modo campaña es tan adictivo que me lo pasé en nivel normal (unas 40 horas) y enseguida lo hice en nivel difícil (otras 40 horas). Y es que ya sea por aquello de terminar una misión, librar una batalla más o subir al siguiente nivel, siempre encuentras un buen motivo para jugar cinco minutos más. Además, el planteamiento de las batallas está muchísimo mejor diseñado que en la saga Heroes, y factores tan diversos como el tipo de terreno o si es de día o de noche pueden ser cruciales en una contienda igualada. Por otro lado está la personalización del heroe, que con sus tres árboles de habilidades y la cantidad de objetos equipables, se convierte en un punto muy a tener en cuenta en los momentos previos a la batalla. Otro factor que influye en las batallas es la esposa (y los hijos si los hay) que tengamos, dándonos diversos bonus al ataque, defensa o liderazgo. Sí, suena lol, pero mola. No puedo terminar este apartado sobre la jugabilidad, sin mencionar la enorme cantidad de tropas que podemos y debemos poner a nuestro servicio. Y es que gracias a que las unidades que podemos comprar son finitas, al final del juego lo más probable es que hayamos probado docenas de criaturas diferentes.

¿Y técnicamente qué tal anda?
Los gráficos tanto fuera como dentro de las batallas son una delicia. El diseño de los personajes y los monstruos es muy bueno… con la salvedad de los tres protagonistas, que resultan francamente “gayers”. La optimización es cojonuda, en un AMD 3500 tira sin problemas con casi todo a tope. La banda sonora es tan buena o mejor que la de los “Heroes”, que han sido tradicionalmente muy buenas. Y las voces… no son, porque no hay ninguna. En definitiva y resumiendo (que me estoy alargando demasiado), el juego es técnicamente impecable, con unos tiempos de carga muy breves tanto al cambiar de mapa como al cargar la partida (esto se agradece mucho) y una sensación constante de estar ante un juego bien pulido.

Conclusión
King’s Bounty: The Legend es el mejor RPG con tintes de estrategia que he jugado nunca… y he jugado a unos cuantos. Punto. Y recordad que esta es mi valoración subjetiva. Pero en cualquier caso, es la valoración subjetiva de alguien que se ha jugado casi toda la saga Heroes y montones de RPGs.


Ficha Técnica:
Desarrollador: Katauri
Distribuidor: Nobilis Ibérica
Plataforma: PC
Género: RPG
Idioma: Español (voces y textos)
PEGI:
Precio: 45€

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Good Old Games ya es Beta abierta



GOG ya está abierta para todos. El que no juegue ahora a Sacrifice, Giants o Fallout es porque no quiere. Y dentro de poco también estará disponible Gothic. Vosotros veréis lo que hacéis...

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Comparativa: FIFA 09 Vs PES 09



Antes de empezar con esta rápida y atípica comparativa, os voy a poner un poco en antecedentes. Un servidor ha jugado a la saga FIFA desde su edición de 1996 hasta la 2002. A partir de entonces, PES ha sido mi bálsamo futbolístico entre RPG y RPG. Sin embargo este año he decidido darles las mismas oportunidades a las dos sagas. He estado una semana con cada uno de los juegos, dandoles caña exhaustiva con mi Logitech Dual Action, y he tomado una contundente decisión. Dale a “leer más” para saber cuál ha sido.


FIFA 09 mola porque:
-El sistema de colisiones está muy logrado.
-Las plantillas están actualizadas.
-Los gráficos son bastante buenos.
-El modo manager es muy entretenido.
-Cuando Raúl marca se escucha “gol del que nunca hace nada”.

FIFA 09 no mola porque:
-Uno de cada tres pases en profundidad se va a tomar por culo.
-Hacer un centro al área es muy jodido.
-Los regates son de chiste (me he artado de ver a gente hacer rabonas de esas)
-Jugar por el centro y llegar al delantero en dos pases es demasiado fácil.

Ivan Campo mola

PES 09 mola porque:
-Se matiene la jugabilidad de siempre con algunas mejoras.
-Regatear es más difícil y más satisfactorio.
-La presión que te hacen los contrarios es brutal.
-Puedes ganar igual jugando por el centro o por las bandas, depende de ti.

PES 09 no mola porque:
-Las plantillas están desactualizadas y muchos equipos no tienen licencias.
-Los jugadores no se parecen y los gráficos son malos.
-Las animaciones son bastante pencas.
-El modo “Se una leyenda” es un coñazo inmenso.
-Los menús son horribles.
-La traducción es peor que nunca. En serio, para pegarse un tiro.

Conclusión:
PES 09 sigue teniendo muchos defectos, pero aún así me da más sensación de fútbol real que su competidor. Quizás es que ya me he acostumbrado a la mecánica del juego de Konami, pero francamente, no creo que FIFA sea tan bueno como muchos medios se han empeñado en hacernos ver. Así que ya sabéis, alquilad los dos, probad ambos y no dejéis que las “grandes revistas” os digan a cuál jugar… porque a ellas les pagan, a ti y a mi no.

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La Caza del Chacal



Análisis vía Zync

Según reza su definición; el chacal es un animal de hábitos nocturnos, un mamífero que espera entre la maleza a que su presa salga de su escondite para poder clavar sus fieros colmillos en él. Aunque nos perdamos la mejor parte de la descripción, en la que hablamos del banquete sangriento, no hemos venido a hablar de animaluchos. Esta mortífera descripción os introduce en el ambiente que podemos vivir en el "mini-juego" (que de mini tiene poco) "La Caza del Chacal", una maniobra muy inteligente y apetitosa por parte de Ubisoft para acercarnos más a su juego estrella de la temporada: Far Cry 2.

Si quieres ser todo un cazador, sigue leyendo esta pequeña reseña.

La hora de la caza
El arte del cazador consiste en conseguir tu presa antes de que ella misma se de cuenta de que esta siendo cazada. Al menos es lo que intentamos conseguir. En este juego, tendremos que hacer lo mismo. Intentar cazar sin que nuestra presa se de cuenta de que será cazada... pero si esto fuera así, estaríamos ante el típico juego infantil "Poli Ladron", cosa que no ocurre. Además de nuestro objetivo, hay otros factores que tienen lugar en nuestra particular caza.

No estamos solos en este mundo y tenemos que tener mucho cuidado, ya que tal como nosotros estamos cazando a alguien... alguien nos caza a nosotros. Así que debemos evitar ser cazados y, a la vez, buscar la forma de acabar con nuestra presa. Para que esta tarea sea más sencilla, otros personajes harán su aparición estelar en la obra: otro jugador que está siguiendo a nuestro cazador, y la pobre presa de nuestro objetivo. Ah, se me olvidaba un pequeño detalle; veremos a todos estos personajes menos a nuestro temible cazador, así que ya estáis teniendo cuidado con vuestros pasos.
Para poder dar caza, nos moveremos por un interface en flash dónde podemos desplazarnos a los puntos del mapa que nos permita nuestro rango de movimiento. Tenemos dos turnos al día para nuestras acciones que se dividen en dos: movernos y atacar. Cada una de ellas con un rango de acción distinto que depende en cierta medida de los objetos que poseamos. ¿Y cómo conseguimos un objeto? Pues teniendo la suerte de andar cerca de él o despojándolo del cadáver de nuestra presa... si es que podemos darle caza. Objetos como un buggy, para poder tener mayor rango de movimiento, o las gafas de visión nocturna, para descubrir al hijo de fruta de nuestro cazador, son muy útiles en esta aventura. Aunque la dificultad para conseguirlos es ecuánime a su valor en el juego.

¡A la rica golosina!
A parte de la satisfacción de acabar con nuestro enemigo, también optaremos a otro tipo de recompensas... digamos... más materiales. La verdad es que los chicos de Ubi se lo han currado con el tema de los premios, ya que podremos conseguirlos de distintas formas, unas más al azar y otras debido a nuestra pericia, pero lo importante es que todos y cada uno de los obsequios son muy apetitosos.

Premios que se obtienen al pasar cerca de alguna casilla que los contenga, al igual que los items, como teclados y ratones ópticos Logitech; otros que se sortean semanalmente entre todos los usuarios activos en el momento del sorteo como PS3, Xbox360 o el teléfono de moda, Blackberry; y para el final... el premio gordo. Aquellos despiadados asesinos que hayan podido asestar más muertes a su paso se alzarán con uno de los dos ordenadores que Ubisoft regala, uno de sobremesa de aspecto brudical, y otro portátil que tampoco está nada mal.
Como veis, premios variados para todo tipo de jugadores.

DOUZE POINTS, Ubisoft
Es muy fácil liarse a hacer concursos para promocionar juegos, es más, incluso es más fácil regalarnos cosas a los redactores de análisis y demáses para que nosotros los pongamos por las nubes. Pero hay que aplaudir la política de la compañía gala, ya que ha armado un señor juego online que ha atraído a multitud de personas. Sinceramente, yo no creo que consiga muchos premios, es más, seguramente me vaya con las manos vaciás, ya que no soy demasiado bueno en los juegos tipo cazador-cazado. Pero seguiré jugando al juego de marras. ¿Por qué? Pues porque es jodidamente divertido. Únicamente echo en falta el que los turnos no sean más numerosos al día, pero también es razonable que sea así para que todo tipo de jugadores puedan participar en él.

Así que ya sabéis amigos lectores, probad el juego, ya que además de pasar un rato divertido, podéis llevaros regalos jugosos. Pasaros por su web, y que empiece la cacería.

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David Hasselhoff saldrá en PAIN



Sí señores, ese juego de PS3 que consiste en lanzar a un pobre desgraciado por los aires para estrellarlo contra todo lo estrellable y causarle la mayor cantidad de daños, va a tener a David Hasselhoff como dummy de lujo. El hombre del bañador rojo y el coche fantástico se convierte así en uno de los personajes más bizarros de la historia de la humanidad. Genial. Esta noticia es genial.


Fuente: People (LOL)

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Mercadillo Ilustre Vol.6



Bienvenido una semana más a la sección más molona de la red. ¿Buscas buenos precios? ¿No te queda dinero después de ejecutar los servicios de una profesional? No te preocupes, tenemos en cuenta todas tus dudas y preocupaciones. Es por ello que El Mercadillo Ilustre os trae las mejores ofertas de la red. Recordad que todas las ofertas son versiones PAL y que no sacamos ni un centimo de ello. Go!

PC
Command And Conquer 3: Tiberium Wars [Kane Edition]: unos 11 €
Civilization 4: unos 12 €
Supreme Commander [Gold]: unos 12 €

PS3
Dark Sector: unos 13 €
Virtua Fighter 5: unos 17 €
Mercenaries 2: World In Flames: unos 32 €

PSP
Metal Gear Solid Portable Ops: unos 16 €
Ben 10: Protector Of Earth: unos 16 €
Sega Mega Drive Collection: unos 14 €

Wii
Resident Evil: The Umbrella Chronicles: unos 23 €
Nights: Journey Of Dreams: unos 15 €
Zack & Wiki: Quest For Barbaros Treasure: unos 21 €

Nintendo DS
Contact: unos 12 €
Arkanoid: unos 13 €
Chronos Twins: unos 12 €

Xbox360
Saints Row 2: unos 41 €
Stranglehold: unos 10 €
Fable 2: unos 46 €

Recordar nuestra dirección de contacto por si queréis decirnos lo mucho que nos amais. Nos vemos la semana que viene!

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PSP-3000 no mola tanto como parecía



El problema con el nuevo y mejorado modelo de PSP es que hemos pasado de esto:
A esto:
El defecto gráfico, que sólo se da en determinadas ocasiones en las que el brillo cambia repentinamente, proviene directamente del hardware de la nueva PSP. Así que de momento, no hay planes para arreglarlo... es decir, seguramente ya estén trabajando en la flamante PSP-4000 (con pantalla tácticl y cámara), pero me refiero a planes de verdad.

Fuente: Kotaku

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