Editado... Vamos a tener que esperar un día más.
Far Cry 2: 25,50€
GTA IV: 25,50€
Assasin's Creed: 14€
Dead Space: 35€
PS3:
Bioshock: 25,50€
Saints Row 2: 25,50€
FIFA 09: 35€
Dead Space: 35€
PC:
Command and Conquer - Red Alert 3: 21€
Alone in the Dark: 14€
Stranglehold: 7€
Mercenaries 2: 17€
Wii:
FIFA 09: 35€
Samba de Amigo: 25,50€
Manhunt 2: 25,50€
Facebreaker K.O. Party: 17€
Hasta entonces.
Y lo siento mucho por el breve e inusual “Descubriendo...”, pero no os imaginais lo jodido que es trabajar en un ordenador que apenas puede tirar con Openoffice y Mozilla al mismo tiempo.
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PD: Esta tarde colgaré el "Descubriendo" con total normalidad.
PD2: No os imaginais lo que le cuesta mover Mozill a un AMD 600. Leer más...
Estos parches mejoran solvencias con las gráficas en el caso de los dos, varias habilidades han sido modificadas en el caso del Kings Bounty; y la mejora de algunos errores y otras cosillas en el caso del Hotel Giant 2. Descarga los parches desde estos enlaces: King's Bounty y Hotel Giant 2.
Tras el salto están las dos notas de prensa con la descripción del contenido de los distintos parches. Go!
KING BOUNTY
Mejoras del Parche 1.7:
- Evita posibles cuelgues con tarjetas de video serie FX5xxx.
- La duración de la “Nube de Veneno” está definida por el número de ataques que la Nube puede producir antes de evaporarse.
- La habilidad “Ira Divina” no afecta a los demonios y no-muertos del ejercito del jugador que la utiliza.
- El talento “Danza de Hachas” para curar considera el daño actual.
- Los objetos que estaban fuera de control no dan más moral.
- El Dragón de la Esmeralda Verde tiene la habilidad de “inmune a los hechizos de mente”
- Ahora los parámetros de protección del Muro de Zeroc son iguales a 10.
- La fórmula para estimar el intelecto de las torres de gremlin como objetos ha cambiado.
- Otras correcciones menores y mejoras.
HOTEL GIANT 2
Descripción del parche 1.10:
- Mejorada la tarea de actualizar habitación
- Introducción de texto modificada(solventa los problemas al introducir textos largos)
- Actualiza la meta de “grado de satisfacción”60->40
- Cambios menores de texto
- Arregladas las texturas duplicadas (la iluminación de la habitación es incorrecta cuando se añade área a la habitación)
- Se añade el número de versión
- No se lanzan dardos si hay algo entre medias
- Problema arreglado –El cliente ha pagado el coste de admisión en la entrada pero no puede entrar por precio.
- Arreglado: Apagar la luz en habitación de invitados incluso si no hay interruptor
- Problema arreglado – reseteo en tiempo real cuando se comienza un escenario de campaña
- Problema arreglado – Mensaje de ayuda cuando se añaden objetos en el exterior
- Solventado el error del menú comida
- Problema arreglado – No se puede mover una habitación cuando hay clientes dentro
- Problema arreglado - reseto del estado de la cama cuando se pulsa el botón “7 días”
- Problema arreglado – No se puede redimensionar una habitación si la habitación bloquea algún punto interactivo de cualquier objeto
- Problema arreglado – Problema de imagen cuando se añade una ventana
- Problema arreglado – habilita la ayuda contextual en el menú opciones
- Problema arreglado – deshabilita el botón acción para el mensaje “Has conseguido un objetivo principal” en el menú log cuando se esta en caja de arena
- Problema arreglado – no muestra el interfaz carta de trucos en los detalles de la unidad si esta está solo de visita
- Solucionados problemas en el álbum
- Arreglado el problema de la tarea actualizar habitación
- Problema arreglado – Solucionado el bug en juego por tiempo en el modo “escenario”
- Problema arreglado – solucionado el bug de cliente que desaparece
- Problema arreglado – ajustada la simulación de 7 días para centro de negocio
- Problema arreglado – Problema de iluminación cambiando de mundo en juego pausado
- Arreglado "aplicar a todas las mesas" bug de decoración en las mesas del bar, cafetería.
- Problema de texto solucionado en el menú comida
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De momento poca felicidad puedo compartir con vosotros, porque con este ordenador el mero hecho de tener dos pestañas abiertas en el Mozilla hace que vaya lento. Sin embargo, como un servidor es todo corazón y ayer no hubo Mercadillo, os traigo una oferta de Play.com que me parece acojonante: Odin Sphere a 11,5 €. No sé si lo tendréis ya (yo me lo compré cuando salió en USA), pero si no, ¡ya estáis tardando pecadores!
PD: Os doy un avance de mi análisis de Football Manager: ¡¡ES PURA DROGA!! ¡Huye si todavia no lo has probado!... Ríndete si ya lo has hecho.
Desde Internet Explorer marca la casilla trabajar sin conexión. Ahora cierra IE y vuelve a Mozilla. ¡Ya no salen los pop ups! (aunque seguirás recibiendo alguna mierda seguramente...) Y este ha sido el bricosenjo del día.
Y ya que me pongo a alardear de enfermedad extrema... También a la vuelta haré mi análisis de Fallout 3. Porque pasármelo me lo pasé hace ya casi un mes, pero hasta que no lo disfrute con calidad gráfica alta y me haga más de la mitad de subquest no me sentiré moralmente capacitado para juzgarlo.
Susquiero, seguidores fieles.
PD: Si alguien sabe una forma realativamente sencilla de eliminar mi jodido virus que avise
Es el caso del MEGAMONDAY de Play.com dónde encontraremos joyazas como Bioshock de PS3, Saints Row 2 y Grand Theft Auto IV para 360 y PS3 o FarCry 2 para 360 por el módico precio de 25 euros. Gastos de envío gratuitos. Amigos poseedores de estas consolas... COMPREN COMPREN COMPREN... pero recordar que la oferta solo dura hoy.
Pero este juegazo es uno de los innumerables clones del primigenio, Breakout, aunque Arkanoid se llevó toda la fama, las putas y las drogas. ¿La razón? Su surreal argumento, los power-ups que podíamos conseguir y un diseño de niveles colorido y bastante retorcido para hacer que la experiencia de jugar a Arkanoid sea placentera y dolorosa a la vez. Un juego que merece la calificación de Cenobita 100 %.
Pero estamos hablando de un juego del año 1986 y creo que ha llovido bastante desde entonces. Multitud de juegos, plataformas y compañías que se iban al garete han pasado desde entonces. ¿Y Arkanoid? Pues en forma o espíritu ha aparecido en la inmensa mayoría de consolas que han ido apareciendo. Eso sí, ninguna de sus versiones o clones consiguieron esa gloria a la que fue llamado el juego creado por Taito.
Entonces, una luz indicó el camino a seguir y iluminó a los elegidos. Se designo a una compañía amateur la laboriosa tarea de hacer un juego que superara el Arkanoid. Algo impensable por muchos, una locura en toda regla que podía castigar al que lo intentará con el infierno de los jugones, dónde te pasas toda la vida jugando al Superman de N64 con vidas infinitas. Pero esa compañía tenía algo, un cierto estilo con el que se nace en este país llamado España. La ciudad elegida fue Barcelona y el sucesor recibió el nombre de BreakQuest. Alabemosle.
El estudio catalán Nurium Games es el culpable de que Arkanoid haya sido superado. Aunque sean palabras mayores el decir que Arkanoid ha sido superado, no me tiembla el pulso al decirlo y hasta puedo gritarlo a los cuatro vientos si me lo pedís. Este patrio juego mira a la cara de tú a tú al original de Taito e incluso puede birlarle la novia sin que Arkanoid pueda rechistar algo. Es una de las últimas joyas aparecidas en PC y uno de los juegos que demuestran que con sencillez y saber hacer, un juego puede darle un poco de vida a un entorno dónde FPS, juegos clónicos de estrategia y SIMS varios abundan en las estanterías de vuestros establecimientos favoritos.
Las razones por las que BreakQuest es el mejor clon de BreakOut y Arkanoid visto hasta el momento es que después de jugar un rato con él, vemos como los nombres de los primigenios se van despejando de nuestra mente y solo nos quedamos con BreakQuest como juego original y único. Nunca hemos jugado a un juego como este, o al menos no podemos recordarlo con claridad. Podríamos citar los cien niveles que tiene este juego para glorificarlo o incluso podríamos hablar de el diseño rompedor de los mismos que hace que cada nivel sea una experiencia totalmente diferente y única. Podríamos discutir largo y tendido sobre la física que contiene el juego, el como nuestras pelotas reaccionan perfectamente a los objetos que golpean dependiendo de la estructura a la que golpeen. Hablaríamos hasta la saciedad de una banda sonora que muchos juegos next-gen ya desearían tener.
Pero toda esta charla no serviría de nada si no tienes el placer de jugarlo. Este juego llegó a nuestros compatibles en el 2006 y dudo que demasiada gente lo conozca. Así es la triste realidad de juegos originales y únicos que pretenden airear la escena estancada en la que unos pocos juegos se salvan de la quema. Y más en el entorno PeCero dónde los juegos más innovadores se encuentran actualmente en la escena flash. Es por ello que BreakQuest es especial, ¡y qué coño! es un juego realizado en nuestro país que destila calidad por los cuatro costados, por lo que recomiendo energicamente a todos los lectores de este humilde blog que se hagan con el juego a la voz de ya.
Si quieres disfrutar de una jugabilidad Old School que se complementa con unos espectaculares efectos visuales y sonoros; y aliñado con una física increíble, este es tu juego. Un juego que ha sido desarrollado por una única persona, el gran Félix Casablancas, y que podemos conseguir por el módico precio de 15 euros de nada. Ahora que estamos en crisis, nada mejor que aliviarnos destrozando mil y un tipo de objetos que nos recordarán, en el más hondo de nuestros corazones, a los ladrillos que rompíamos cuando solo eramos unos infantes.
Visita la página web de Nurium Games y pruebalo. Una vez que lo hayas hecho, despídete de esos 15 euros que aguantaban en tu cuenta corriente, ya están gastados en este juego.
El supermegamolón artículo sobre PaRappa The Rapper vendrá la semana que viene condensado en un mismo articulazo la mar de largo, intenso y emotivo. Así el hype crece un poco más y tenéis un 2x1 con una semana de retraso. Ni Carrefour, ¡oiga!
Mientras tanto podéis disfrutar del excelso Descubriendo... que va encima de esta entrada. Enjoy Up!
PD: Si veis un ritmo de actualizaciones bastante menor se debe a que tanto Kirkis como yo estamos líados con unas prácticas la mar de divertidas. Eso, unido a que llevo más de 30 horas de Football Manager (haré el Análisis en breve) me deja practicamente sin tiempo para más.
PD2: Bababui bababui bababui!
Mira que yo no soy de multiplayers. Que eso de compartir mi diversión con desconocidos siempre me ha parecido bastante violento. Pero quién sabe, a lo mejor GTA 4 me hace cambiar de opinión.
Orcs & Elves: 14€
Resident Evil: Deadly Silence: 25€
XBOX360
Viva Piñata: 16€
Oblivion: 24€
PC
Freedom Force Vs The Third Reich: 8,5€
Baldur's Gate 2 Collection: 12€
PS3
Timeshift: 20€
Motorstom: 22€
Wii
Ghost Squad: 20€
Boom Blox: 20€
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Muchas más imágenes del cacharro: AQUÍ
PD: Nótese que esta entrada ha sido archivada en "comunicados".
Ya que DSi no soporta cartuchos de GBA me hace gracia que vuelvan a lanzar esta pequeña obra maestra en formato Game Boy Advance. Aunque supongo que tiene que ver con el Descubriendo... que hice hace un par de semanas. Para que digan que El Pixel Ilustre no es determinante. Eso sí, no empecéis a masturbaros pensando que el juego saldrá de Japón puesto que eso es algo imposible amicos.
Fuente: Cubed
Sí, hoy tengo la vena poética subida. Descubre por qué tras el salto.
Si no digo que los hechizos se llevan a cabo mediante runas dibujadas en la pantalla táctil y que las armas, aunque escasas, molan un montón, reviento. Como casi reviento al intentar decir semejante frase en alto. Hoy es que me he levantado con ganas de surfear el léxico español, os lo digo en serio.
Conclusión: si tienes una Nintendo DS y no has jugado a Orcs & Elves no sé a que esperas. A mi es el juego que más me ha viciado en mi querida Nintendo DS… ¡qué te quiero yo!
PD: No me gusta la cerveza
PD2: De verdad. No me gusta nada.
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El rapero más molón del universo aterrizará el sábado que viene en vuestro blog favorito. Ya sabéis, We gotta believe!!
2. Call of Duty: World at War
3. Half-Life
4. Fallout 3
5. Football Manager 2009
6. Counter-Strike Source
7. Orange Box
8. Counter-Strike
9. Far Cry 2
10. Team Fortress 2
Y bueno, sí, tampoco es ninguna sorpresa que L4D se venda como rosquillas ¿no? Pues eso. ¡Viva Gordon Freeman y viva el primer Half Life! ¡Viva!
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* Y creativo. Leer más...
Más imágenes e info: AQUÍ Leer más...
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Bienvenidos una semana más al Mercadillo Ilustre, excelso y noble lugar dónde os colocamos las ofertas de la semana por el módico precio de 0 €. Diez semanitas cumple la sección favorita de los miércoles y espero que durante todo este tiempo hayáis podido disfrutar de las numerosas ofertas que os hemos ido colocando. Somos el único sitio en castellano que hace este esfuerzo, y estamos muy orgullosos de ello. Sin más dilación, a ver que tal el mercadillo de la semana.
PC
Football Manager 2009: 19'95€ (es el precio que vale en cualquier tienda española, pero es toda una ganga)
Left 4 Dead: unos 32€
PS3
LittleBigPlanet (con el personaje de Nariko): unos 42€
TNA IMPACT!: unos 19€
PSP
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions: 19'95€
Loco Roco 2: unos 19€ (pre-order para el día 21)
PS2
Odin Sphere: 14'95€
Sonic Unleashed: unos 19€ (no quiero ni saber la pinta que tiene)
Nintendo DS
The World Ends with you: 19'95€
Dragon Quest - Capítulos de los Elegidos: 19'95€
Wii
Fifa 09 All-Play: unos 24€
Metroid Prime 3 - Corruption: unos 24 €
Xbox360
Brothers In Arms 3: Hell's Highway (más camiseta de regalo): unos 28€
F.E.A.R. Files: unos 14€
Recordar que el juego nos llegará el 20 de febrero. Id ahorrando.
I will be able to say our licensees 'get it' when their very best content is on our platform. And with very few exceptions today, that's not the case.
El amigo Reggie tiene que decirnos que fuma porque queremos un saco lleno de su mierda.
Trás el excelso "Link Ring", mucho más.
Para los más clásicos...
... y los más actuales
Regalo que te asegura polvo
La Zapper es tu colgante si quieres ser el más friki gangsta del barrio
Una alianza de pedida de mano que nunca puede fallar
Todos estos artículos pueden ser comprados aquí. Disfrutenlos, amigos de lo insano.
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-Porque el motor empieza a chirriar: ver zombis colgados del aire o que atraviesan puertas y paredes es algo que cada vez mola menos.
-Porque si todas las misiones son tan monótonas como las dos primeras, el juego puede ser un coñazo de cuidado.
-Porque matar zombis con amigos es divertido las quince primeras veces. Después vuelves irremediablemente al Counter Strike.
-Porque algo que tiene tantísimo tufo a mod no debería costar tanto dinero.
-Porque Team Fortress 2, HL2: Episodio 2 y Portal costaban prácticamente lo mismo.
-Porque Steam mola cada día menos.
Precio inapropiado aparte, Left 4 Dead es tan divertido como todos sabemos y está mucho mejor optimizado de lo que sus requisitos mínimos insinúan. De hecho, no los cumplo ni de lejos y lo he jugado en calidad gráfica media. Todo un detalle por parte de Valve, que siempre se acuerdan de los que no tenemos unos maquinones.
Conclusión: Mod divertido y bien hecho. Precio excesivo.
Ovillos léxicos aparte, poca conclusión se puede sacar de las tres imágenes que Gamereactor facilita. Así que un servidor se sigue manteniendo en su posición inicial de rechazo moderado cargado de escepticismo, que tan buenos resultados dio con Fallout 3. Por cierto, ya me lo he pasado. Pero quiero esperarme a hacerme todas las sub-misiones para analizarlo. Y lo haré.
Tras el salto, otro vídeo más.
La historia trata sobre dos jóvenes llamados Ibuki y Yui que viven a la espalda de un gigante dormido. Este gigante es atacado por algún cabronazo con muy mala sangre y se despierta, provocando caos a tuti pleno. Así que los protas deberán emprender una aventura mítica, épica, fantabulosa y demás apelativos típicos de la típica historia de rol. Como dato destacable decir que el juego permitirá juego cooperativo entre un máximo de cuatro personajes.
Ahora nos llega un trailer del juego en el que se muestra el gameplay con unos gráficos sobresalientes. La duda recae en sí tendrá algo que ver con el Bahamut Lagoon, RPG de Super Nintendo que nunca salió de Japonlandia.
Fuente: AnaitGames
- Imperivm
- Imperivm: La Guerra de las Galias
- Imperivm II: La Conquista de Hispania
- Imperivm Civitas
Todo esto por el irrisorio precio de 9'95. ¿Qué haces que no lo has comprado ya? Para que luego vayan diciendo de que si el juego de PC está muerto, que si hay muchos piratones, etc. Aplaudo la política de FX de conseguir que nos divirtamos con ¡¡¡4 JUEGOS!!! por un precio la mar de absurdo. Además, el juego nos trae un manual impreso a color que muchas veces añoramos en recopilatorios de esta índole.
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La demo: AQUÍ
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- El juego no salió de Japón
- Es de la fantabulosa Game Boy Advance
- Es puro amor pixelado
Sabiendo estas tres cosas muchos puede que piensen en este juego, pero por una vez no hablamos de RPGs. Adelántate y disfruta de esta edición de Descubriendo...
Ays la nostalgia, maldito sentimiento que nos obliga a
¿Y todo ese párrafo sinsentido? Pues amigos, a lo que quiero llegar es que nuestros apego al pasado siempre influye en nuestra vida, queramos o no, y puedo decir orgulloso que esa pasión por los juegos musicales aún es conservable en mi interior. Y más si tiene gráficos retromolones. La duda llega cuando en los actuales sistemas se aboga por unos gráficos HYPERMEGAWHORERENDERBIATCH y que otro tipo de juegos no tienen cabida en este mercado, excepto Imagina ser Gilipollas, saga con multitud de éxitos.
Por eso aplaudo, y sí, aplaudo de nuevo a esos japos ultralocos a los que se las suda todo y hacen un poco lo que les da la gana. Por ello me inclino hacia los creadores del genial Wario Ware de Game Boy Advance, ya que además de traernos las dos entregas de la saga de minijuegos más awesome del universo a esta consola, nos trajo otra joyita para deleite de muchos. Rhythm Tengoku es uno de aquellos juegos que uno debe probar antes de diñarla. Reúne elementos propios de los mejores juegos: gráficos retro simplones cargados de amor, aparecen personajes carismáticos a más no poder y es un juego musical. Solo le faltan tetas y un buen whisky, aunque esto siempre podemos conseguirlo por nuestra cuenta a modo de addon.
Rhythm Tengoku apareció en el verano del 2006 y nunca llegó a salir del país del sol naciente. Esto consiguió que en un principio el juego no llegase a oídos europeos, pero poco a poco y gracias a
Encender la pantalla y no entender ni papa de lo que leía era algo común en los juegos
La premisa es bien sencilla. Debemos pulsar un botón determinado en el momento que el ritmo marque. La mayoría de veces tan solo tendremos que pulsar el botón A siguiendo alguna melodía infernal pero en lineas generales el juego no es demasiado complicado... siempre que tengamos ritmo. Remarco el hecho de tener ritmo porque muchas pruebas me han obligado a cerrar los ojos y a pulsar los botones según indicara mi oído y no mis ojos, ya que amicos, nuestra visión es el peor enemigo en este juego. El hecho de recordar la maldita fase en la que un multifacético personaje debía golpear una bola de baseball en el espacio hace que mis peores pesadillas vuelvan a mi.
Si tuviéramos que calificar con un adjetivo a los creadores del juego, les llamaría sin dudarlo ESTAFADORES. Esto se debe a que unos gráficos simplones y un control del juego más fácil que el comer nos haga creer que nos pasaremos el juego en media horita como mucho. Y aquí es cuando nos engañan... En primer lugar con los gráficos, podríamos decir que vagos que son los muy canallas pero es que el diseño de todo el juego sigue unas lineas que desde el principio abogan por la sencillez y la carisma sin limites. No buscan alardes gráficos sino sacarnos una sonrisa, y para esto no necesitamos el Crytek Engine. En segundo lugar nos estafan con el control del juego; ya he comentado antes de que parece sencillo pero no lo es... y todo es realmente verdad. Podemos pasarnos el juego siendo un tanto manazas, pero si queremos conseguir todos los éxitos que nos propone el título... tendremos que ser todo un ingeniero manual, y esto no tiene nada que ver con Sophia Santi.
Y ¡¡ojo!! Les llamo estafadores por jugar con nuestra mente haciéndonos creer algo que no es, pero en esto consiste innovar. Para que luego digan que los grandes juegos se hacen con controles super complejos o con un diseño megalómano. Coloca lo mejor de Wario Ware, pon 100 g. de un control sencillo, después agitalo todo muy rápido y como toque final, añada ritmo a la mezcla. Sale un juego muy especial que desde el primer momento que lo juegas, te cala hasta el fondo. Como “Aquel ritmillo” de Fesser que te coloco aquí abajo como regalo.
¡Esto es música! ¡Es de fa-bu-la! ¡TODOS A BAILAR! Tal como reza esta popular canción de los Trotamúsicos, Rhythm Tengoku tiene mucho ritmo. Se podría decir que es el ritmo en persona, en traje a rayas y con zapatos glassy. Es un juegazo que toda persona debe probar, un must have en toda regla. Espero que este texto haya conseguido que abras tu corazón hacia la música y en general hacia este juegazo. Recuerda que Game Boy Advance es una consola llena de grandes juegos, la gran mayoría algo desconocidos. Y sí, ha salido una continuación del Rhythm para Nintendo DS pero que personalmente no llega al nivel del original. Así que os lo repito de nuevo, haceros con el juego, no os arrepentiréis en absoluto. Eso si, disfrutadlo con unos buenos cascos.
¿Y esos MP3s de los Trotamúsicos a qué se deben? La nostalgia amigos, la nostalgia.