Custom Characters de Soul Calibur IV



Que el editor de personajes de Soul Calibur IV ofrece muchas posiblidades ya lo sabíamos todos. Lo que no sabíamos es que con dichas posibilidades, imaginación y habilidad se podrían hacer tantas cosas. Ojo al parche.

¡Es Ken!

Dale a leer más para ver el resto de personajes, entre los que encontrarás a Afro Samurai, Mr. Bison, Gatsu, Hyriu y alguno más. Sí, esta vez al darle a leer más, hay algo más. ¡Sorprendete!




Fuente: Neogaf

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Capcom está triste por las ventas de DMC4 en PC



Christian Svensson, que se define a si mismo como "Vice-president of Strategic Planning & Business Development" de Capcom (a saber qué leches será eso), ha dicho en los foros de Capcom-Unity que Devil May Cry 4 no ha tenido las ventas esperadas en su versión PC debido a la inmensa piratería a la que ha sido sometido. No sé hasta que punto esta afirmación será cierta, pero desde luego sería una pena que algo así privase a los PCeros de futuros lanzamientos de Capcom. En cualquier caso, si tú eres uno de esos bastardos desalmados que se ha bajado el juego y ha puesto triste a Chris, te recomiendo que le eches un ojo a Play.com, lo tienen por 25€ desde su lanzamiento.

Oh, Wait!

En el mismo hilo, Chris también ha aprovechado para quejarse de la poca bola que le han dado las páginas de videojuegos a la versión PC de Devil May Cry 4. Que si lo han tratado mal por no ser el típico juego de estrategia o pegar tiros, que si es demasiado consolero y nosequé más. Eso ya ha sido un poco lloriquear por lloriquear, pero qué le vamos a hacer, Chris es así, natural y espontaneo... ¡y dicharachero! Aunque ahora mismo, en este mismo instante me acabo de acordar del puerco y asqueroso port de Resident Evil 4 que hicieron para PC. ¡Hijos de fruta!

PS: ¡Entrada número 100!

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Tube-Adventures



Lo vi ayer en GamesAjare y no me puedo resistir a ponerlo aquí también. Disfrutad. Lo merece.


PD: Tenéis que meteros en Youtube para poder jugar.

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Devil Summoner : Raidou Kuzunoha 2



Recordarán que la semana pasada apareció en la Famitsu de turno un anuncio de Atlus donde tan sólo se veía un gato. Pues bien, hoy se ha revelado que la sorpresa no es otra que la continuación de "SMT: Devil Summoner : Raidou Kuzunoha Vs The Souless Army", el spin off de la franquicia Shin Megami que vio la luz el año pasado en PS2. Así, el nuevo juego de ATLUS parece que retomará la aventura donde la dejo la primera parte y contará con los mismos protagonistas que ya conocemos. Su nombre completo será "SMT: Devil Summoner : Raidou Kuzunoha Vs King Avadon" y la fecha de salida en Japón es el 10/23/2008. Aunque de momento no hay confirmación de que vaya a salir en EEUU, todo parece indicar que así será... Europa es otro cantar, evidentemetne.

El resto de scans, aquí

Huelga decir que un servidor tiene la estupendísima edición americana del primer juego, en su estupendísima estantería de madera murciana. Y por supuesto, huelga decir que en cuanto esta segunda parte salga en un idioma entendible, se vendrá a casa conmigo. Así que ya sabéis chicos, si queréis un RPG con un sistema de combate más orientado a la acción, una historia muy elaborada y una ambientación cojonudísima, haceos con él.

Fuente: Gamekyo

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Uncharted tendrá 48 trofeos



El jefe de marketing de Naughty Dog ha habado sobre los trofeos que Uncharted recibirá en breve. Si alguno quiere leerse la entrevista completa, en inglés, la tiene aquí. Para el resto, resumen de las cuatro cosas que merece la pena rescatar:

- De los 48 trofeos, 47 serán normales. El último que consigamos será el "Platynum Trophy", en reconocimiento a nuestra labor.
- Algunos trofeos difíciles consistirán en dar 100 tiros en la cabeza o matar a 50 enemigos sin morir.
- Muchos trofeos están ligados a las ya conocidas medallas, así que si desbloqueas la medalla, desbloqueas el trofeo y viceversa.
- Para conseguir los trofeos tendrás que empezar una partida nueva (esto es algo que ya sabíamos todos).


Así que, el que para mi es el mejor juego del catálogo de PS3 se va a poner incluso más interesante... En fin, desde El Pixel Ilustre hago un sincero llamamiento a quien sea: ¡Sacad el juego para PC hijos de fruta! Si no lo hacéis el niño jesús llorará... llorará mucho y de manera muy escandalosa.

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Top 20 Distribuidores de 2008



La revista digital Edge-online ha hecho un extenso e interesantísimo artículo sobre las veinte distribuidoras de videojuegos más importantes del año 2008. Os explicaría de qué va el artículo pero creo que es mejor que vosotros mismos le echéis un ojo, seguro que descubrís algunos datos interesantes sobre alguna de vuestras distribuidoras favoritas.

Este gráfico muestra sólo los ingresos totales (incluyendo hardware)


Un simple vistazo a este primer gráfico me hace pensar en varias cuestiones: ¿Cuánto tardará EA en sacar su propia consola? ¿Cuanto tardará Disney? ¿Por qué Capcom tiene tan pocos ingresos? ¿Dónde está mi amada ATLUS? Demasiadas preguntas para un sólo día... me voy a jugar al Civilization.

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Un poco de: Trackmania DS



En una entrevista exclusiva a el Pixel Ilustre (o quizás ha sido a IGN, ahora no me acuerdo), Dan Fletcher, productor de Firebrand Games (los pollos que se están currando el jueguico) ha aclarado algunas de las incognitas que se cernían sobre Trackmania DS. En primer lugar ha dicho que no habrá que hacer tonterías en la pantalla táctil durante las carreras, lo cual es bueno, porque los experimentos, como todos sabemos, se hacen en casa y con gaseosa. No obstante, donde sí que se usará la función táctil de la Nintendo DS es en el editor de mapas, lo cual también es bueno. Otro dato importante, es que tan sólo tendremos los coches de "Stadium", "Desert" y "Rally, eso no es tan bueno, pero oye, he de admitir que "Stadium" y "Desert" son dos de mis favoritos, así que si no había espacio en el cartucho... que se le va a hacer.


Por último, nuestro amigo Dan Fletcher nos ha dicho que no habrá online. Evidentemente, cuando el señor Fletcher me dijo esto (o quizás fue al redactor de IGN) le di la espalda y dejé de hablarle. Así que aquí se termina la noticia.

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Trailer de Tenchu 4



El juego sigue pintando graficamente horrible (incluso para ser de Wii). No obstante, el director del proyecto es el mismo que el de las dos primeras entregas de la saga, así que quizás consigan recuperar la esencia que hizo grande el nombre de Tenchu. Sí, me encantan Tenchu 1 y 2. Y Tatsumaru es un puto dios.

Rezad para que sea mejor de lo que parece

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EA planea vender ordenadores...



... a juego con Crysis Warhead. Efectivamente, para que los usuarios dejen de lloriquear sobre lo mal que les va Crysis y lo feas que se les ven las palmeras, EA ha decidido comercializar una nueva y revolucionaria linea de: "PC + videojuego". Y lo que en principio puede sonar realmente ridículo, toma algo de sentido cuando descubrimos que el ordenador a comercializar tendrá un precio estimado de entre 600$ y 800$ (seguramente las mismas cifras, pero en euros, en Europa). Esta cifra rompería con el tópico de que para jugar en condiciones a Crysis hace falta un ordenador de más de 1.000€ y además, te dejaría con un ordenador, que si ha movido Crysis Warhead, podrá mover cualquier cosa en una buena temporada.

Imagen estúpida y sin mucha relación... pero hay tetas

Si os digo la verdad, la iniciativa no sólo no me parece mala, sino que además me parece bastante buena. Al fin y al cabo, EA no va a obligar a nadie a comprarse un ordenador (de momento), será el usuario el que decida si es el momento apropiado para una inversión de 800$. Así, las perras gráficas que ya tengan un ordenador potente podrán comprarse su juego tan tranquilos, y a los que ya les iba tocando un cambio lo tendrán más fácil gracias a EA. No veo inconvenientes. Bueno sí, que la conquista mundial de EA está más cerca... pero qué le vamos a hacer.

Fuente: Chris Remo

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Trials and Tribulations



Tras casi un mes de tenerlo aparcado, ayer terminé el tercer y último juego de la saga Phoenix Wright. En lugar de hacer un análisis o algo así, he pensado que molaría más dejaros con unas cuantas imágenes del abogado más carismático del mundo del videojuego y sus compinches. Al fin y al cabo, si me he pasado los tres "Phoenix Wrights" parece lógico pensar que es una saga que me gusta.



Click en las imágenes para verlas en grande




Muchas más imágenes en la página que he usado como fuente: EXHIBIT "A"

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Trailer de Afro Samurai



Los cinco episodios que dura la serie de animación se me hicieron bastante cortos. Así que con un poco de suerte podremos disfrutar del samurai más afro de la historia del anime en XBOX360 y PS3... aunque si saliese para PC me harían un favorcillo :)


Afro samurai mola, mola cantidá

Fuente: AnaitGames

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Retro Amor: Jet Set Radio



En pleno siglo XXI Tokio está dominada por bandas callejeras que luchan entre si por el control de sus territorios. Sin embargo, las armas empleadas en estas batallas urbanas no son navajas o pistolas, las verdaderas armas de esta guerra son los botes de spray y patines en línea. ¡Prepárate para pintar!... y dale a "leer más" para disfrutar de la mini-review.

Jet Set Radio salió hace ocho años para Dreamcast. Es uno de esos juegos conocido por muchos y amado por los que lo han jugado. Yo mismo lo conocía desde hacía tiempo y siempre le había tenido muchas ganas. Hace una semana por fin pude ponerle las manos encima, y el deseo se transformó en satisfacción. Dejadme que os describa en unas pocas líneas a qué se debe tal satisfacción.

Rodando y Pintando
Si hay algo que destaque por encima de todo en Jet Set Radio es su jugabilidad endiablada. Con apenas tres botones se llevan a cabo todas las acciones, que en resumidas cuentas vienen a ser: saltar, esprintar y pintar. De esta forma lo que en principio puede parecer algo muy sencillo, se transforma en una orgía de diversión cuando esos tres verbos se conjugan. Saltos alucinantes, “grindes” sobre todo tipo de superficies, enormes graffitis en lugares impensables… todo está al servicio del espectáculo y la diversión en Jet Set Radio. La única pega que se le puede poner es resulta muy difícil en las fases finales, pero ¿qué juego no lo hace?

Sí, es la pantalla del final de los créditos

¿Y de qué va?
La historia, bizarra donde las haya, cuenta la historia de Beat, el joven líder de una banda de patinetas pinta paredes, que lucha por el control de los diferentes territorios de Tokio. Con la ayuda de otros jóvenes como él, se terminará viendo envuelto en una conspiración en la que un mafioso loco planea invocar demonios mediante un antiguo disco de música… ¿Suena raro, eh? Lo es, y mola.

Sprays y Equipos de música
Al principio de esta mini-review he mencionado que el juego tiene ya ocho años, no obstante, su aspecto gráfico me recuerda enormemente al del también fabuloso Okami. Lo cual es bueno, porque si bien a mi los gráficos me la pelan, el estilo “cell shaded” del que hacen gala los personajes y los entornos en Jet Set Radio es encantador. Y después está la banda sonora, la cual estoy escuchando desde que comencé a escribir estas lineas, que es simplemente brutal. En ocasiones tan extraña como la historia del juego, pero brutal. Lo repito, por si no lo habéis cogido: B-R-U-T-A-L.

Conclusión
Genial. De lo mejorcito de mi recién adquirida Dreamcast. Si no lo habéis jugado y tenéis la oportunidad de hacerlo no lo dudéis, es un juegazo.

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Blanka tiene sombrero



Esto sí que es un megatón señores míos: Blanka, nuestro tercer engendro verde más querido por detrás de El gigante verde y Blandiblub, va a llevar un delicioso sombrero de explorador con su "segundo traje" de Street Fighter 4. Lo sé, ahora mismo estáis pensando que si Capcom hubiese desvelado esta noticia en el E3 todo habría sido diferente, pero no os alarméis, parece que todo forma parte de un plan maestro en el que la clave son los sombreros de explorador.


También hemos visto el segundo traje de Chun Li y sabemos que Guile irá de Nash y Zangieff se disfrazará de Haggar (el grandote del Final Fight), lo cual es puro amor. Megatones de Blanka a parte... ¿No es demasiado hypeante que hasta los puñeteros "segundos trajes" se vayan enseñando con cuentagotas como si se tratase de algo realmente importante?


Stay tunned (que no tiene nada que ver con el atún)

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Watchmen se convertirá en un juego por episodios



Estoy seguro de que algún lector de este ilustre blog ha leído esa magna obra que es Watchmen. Por la misma regla de tres, estoy seguro de que sois bastante escépticos con respecto a la adaptación cinematográfica que Zack Snyder está llevando a cabo, porque oye, 300 molaba mucho y tal, pero no era el trabajo de un gran director. Además, parece lógico pensar que cualquier intento de plasmar la esencia de Watchmen en una película de menos de diez horas resultaría fallido. Con estos dos factores en cuenta, ¿podría haber algo más inquietante rodeando el nombre de Watchmen? La respuesta es ¡SÍ! Un videojuego... y por episodios.


Del videojuego, o mejor dicho, serie de videojuegos, poco se sabe más que saldrá para PC, XBOX y PS3 y que será desarrollado por Deadline Games (los tios detrás de Total Overdose). El resto son todo suposiciones. Eso sí, puestos a suponer, supongamos que no se cargan una licencia maravillosa que debería quedarse donde está, o que ya que la explotan, se centran en algún punto no desarrollado durante el comic. Por suponer que no sea...
PD: Espero comerme mis palabras y que al final la peli de Watchmen sea una delicia y el videojuego más.

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Video de Final Fantasy Versus XIII



Me juego mi colección de sellos malayos a que al final este FF: Versus XIII termina siendo una película en Blu-ray. Eso sí, una película cojonuda sólo que no y además seguramente tan mala como Advent Children. Sí, FFVII:AC me parece un aborto para niñitas.


¡Por dios, que cambien esa estética que tienen ultimamente todos los Final Fantasys! Y por cierto, leo en algunos comentarios de Neogaf que el tema musical es de la banda sonora del Lost Odissey. Pillar canciones de otros juegos es cutre.

Fuente: Neogaf

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Misterioso anuncio de Atlus



Noticia(?): En la Famitsu de esta semana aparece un extraño anuncio de Atlus en el que se promete algo nuevo para el 1 de Agosto. Además sale un gato. EL gato.

Teorías: ¿Shin Megami Tensei 4?, ¿Devil Summoner?, ¿una nueva saga? Bah, cualquiera de las posibilidades me pone bastante cachondo. Y si usted, amigo lector, es una persona de bien y un ciudadano sensato, también le pondrá cachondo; pues Atlus es la compañía que más amor da a la gente honrada.

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Persona 3: FES llegará a Europa



Pues eso, que Koei se ha decidido a traer por fin Persona 3: FES al Viejo Continente (Europa para los menos avispados), la fecha elegida ha sido el 17 de Octubre de este año. Para mi llegan un poco tarde, ya que me lo importé el día de su lanzamiento en USA, pero quizás le venga bien a los más rezagados para disfrutar de uno de los mejores títulos de PS2. Por supuesto, no espero que Koei traduzca el juego al castellano, tampoco es que me importe mucho, pero al menos espero que conserven el precio reducido con el que el juego vio la luz en Estados Unidos. Aunque conociendo como están las cosas por aquí no me extrañaría que lo tratasen de vender más caro...

Fuente: Eurogamer

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Logros en World of Warcraft



Parece ser que no es nada nuevo, que hace ya algún tiempo que se anunció, pero yo me he enterado hoy gracias a los comics de Penny Arcade. Y es que la inclusión de logros en WOW puede suponer el principio del fin en lo que a juegos online se refiere. Imaginaos: Leroy Jenkins y todos sus amigos alrededor del mundo estarán más enganchados aún si cabe a un juego que ahora sí que les premiará con... ¡logros! Saturarán el ancho de banda mundial y no se podrá jugar a nada que no sea World of Warcraft. Blizzard dominará el negocio del juego online a nivel mundial y ganará más dinero que la SGAE. Finalmente se aliará con China y nos esclavizarán a todos para ponernos a jugar a WOW 24 horas al día.


Quizás todo eso ha sido un poco exagerado, pero de verdad que no me quiero imaginar a mi buen amigo Paquito enganchado de nuevo a ese maldito juego. ¿Nadie se da cuenta de que WOW es como una droga? ¿Qué digo como una droga? ¡Es el mal! ¡Quiere robaros vuestro tiempo y haceros pagar por él! ¡Quieren poneros gordos a base de ganchitos sabor queso! ¡Quieren... nah, ya paro, al fin y al cabo nunca he jugado a WOW y nunca lo haré, esos juegos no me atraen lo más mínimo. Y ahora, por si acaso hay alguien interesado en el tema de los logros, aquí está el enlace con todas las aberraciones que incluirán. ¿Vender logros? Estos tíos están locos...

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Aclaración



Posiblemente la mayoría de nuestros lectores (que venís a ser unos 6 o 7) no se hayan dado cuenta de que al principio de este blog, eramos dos personas. Efectivamente, estoy yo, el redactor más guapo y dicharachero del mundo bloggero. Y está mi buen amigo Kirkis, el tio ese de los artículos de la saga X-Com. Por desgracia para el mundo, Kirkis lleva un par de semanas aislado del mundo y sin internet, por lo que le está siendo imposible colaborar y subir la tercera parte de su extensísimo artículo. Pero no temáis, en teoría debería estar de vuelta pronto... o eso espero, porque mantener un blog al día (o relativamente al día) y viciarse como yo me vicio es muy difícil.

Este viene tras el Jet Set Radio

Dicho lo dicho, os dejo con la lista de juegos que estoy jugando ahora mismo: Jet Set Radio (me tiene enamorado), Ikaruga (Difícil que jode), Civilization IV: Beyond the Sword (Best Game Ever), Counter Strike Source (después de un año y medio vuelvo a las andadas) y Bioshok (cosechando niñas en lugar de salvándolas).

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Jet Set Radio



El motivo de que ayer no hubiese actualizaciones en el Pixel Ilustre fue este:


También influyó que no hubiese ningún notición, claro. De hecho, lo más destacable de ayer fueron las palabras del directivo de Sony Kaz Hirai, que en una entrevista al Financial Times, dijo que PS3 venderá más que su hermana pequeña (102 millones de unidades hasta la fecha). Y no sólo eso, sino que se marcó los 150 millones de consolas como objetivo a largo plazo. ¿Acertará Kaz Hirai en sus predicciones? ¿Se comerá sus palabras con Sushi? ¿Comeremos nosotros sushi? Nadie lo sabe aún, pero veremos el desenlace en unos cinco años.

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Soul Calibur 4: Intro



El título de la entrada lo dice todo. Seguro que alguno de vosotros lo disfruta... yo no, a mí no me gustan los juegos de mamporros y hostiacas. De hecho es posiblemente el género videojueguil que menos me gusta. Sin contar la mayoría de juegos deportivos (salvo los de curling, claro).

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Sonic: The Dark Brotherhood - Video ingame




Me encantan los RPGs por turnos al más puro estilo Final Fantasy (los de verdad), pero este se ve... no sé, demasiado lento. Esperemos que a los chicos de Bioware todavía les quede bastante por pulir y nos briden un señor juego para la Nintendo DS. Bioware, tenemos fé.


Fuente: Ese extraño mundo que es Neogaf

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KOTOR MMO ya está confirmado



Lo siento mucho niños, así son las cosas. Los mmos venden y a Bioware (como a todos) les gusta vender. Y no les gusta vender por el mero hecho de vender, no. A los muy capitalistas les gusta vender para ganar dinero. Degenerados.


La entrevista completa en la que los chicos de EA dan la nefasta noticia: AQUÍ

Fuente: Neogaf

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Mejor Trailer EVER



Mola como un millón más de veces que el teaser de God of War 3 y además son 4 minutos de megadeth. ¿Ahora qué?


Let's ROCK!

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Pikmin 3 confirmado



Sí señores. Nintendo lo vuelve a hacer. Cuando todos pensabamos que nos ibamos a ir a casa con las manos vacías, van y confirman Pikmin 3. ¿Y ahora qué? Será este el empujón definitivo que me hacía falta para comprar la Wii? No puedo dejar a esos Pikmin 1 y 2 de mi estantería sin su futuro hermano, sería muy cruel. Aunque para cruel el concepto base de Pikmin... eso sí que es cruel. Tonterías a parte, no sé para otros qué significará esta noticia, pero para mí es: ¡MEGATÓN!

Amos a celebrarlo

Fuente: Chris Remo, Post 1279... que diga, Neogaf

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Dead Rising anunciado para Wii



Ahí es nada. Uno de los mejores juegos de XBOX360 se va derechito a la consola de Nintendo por la vía del port. ¿Cómo manejará Wii un juego que gráficamente la excede a todas luces? ¿Qué funciones tendrán el Wiimote y el Nunchaku? ¿Podremos manejar a Mario? ¡Todas las respuestas y un montón de publicidad en Famitsu, tu panfleto favorito!


Además, aunque no tenga nada que ver con la noticia en sí, no puedo dejar de poneros esta tira de Penny Arcade. Y tampoco iba a crear una entrada nueva sólo para ponerla... así que aquí la tenéis, metida con calzador en una noticia que no es suya. Disfrutadla.

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¿Por qué lo llaman Final Fantasy cuando quieren decir RPG genérico?



El anuncio de que Final Fantasy XIII verá la luz en XBOX360 ha provocado todo tipo de reacciones encontradas. Por un lado ha hecho que los sonyers de todo el mundo monten en cólera y maldigan a las perras de Square-Enix. Por otro, ha conseguido que todos los jugadores de Gear of Wars reconozcan a FFXIII como un gran juego en lugar de una mariconada para nenazas. Y para terminar, ha conseguido que algunos, los menos, nos preguntemos ¿por qué Square-Enix? ¿Por qué?

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No me considero una eminencia en materia de videoconsolas. Como ya dije en uno de las primeras entradas de este blog, mis padres nunca me compraron una hasta la PS2 (tres años después de su lanzamiento). Así que en lugar de Final Fantasies, Legends of patatas y Tales of cebollas, yo jugaba a las aventuras de Lucas, a Carmageddon y a Might & Magic. Pero un buen día mis padres me dieron 7.500 pesetas (que es lo que costaban los juegos entonces) para que me gastara en el juego que más quisiese. No lo dudé, pillé el Fighting Force. Lametablemente, no funcionaba en mi ordenador, así que volví a la tienda, se lo dije y me lo cambiaron por un Final Fantasy VII ya abierto. El resto es historia…

Desde entonces disfruté la saga Final Fantasy de arriba abajo gracias a las oportunidades que ofrecen los ordenadores (sé que me entendéis). Me maravillé con el FFVI, disfruté el FFIV y sufrí el maldito FFV. Un par de años más tarde fui el primero en comprarse el FFVIII para PC. Otro par de años más tarde lloré cuando descubrí que FFIX no saldría en compatibles. Aún así, todo era genial, me encantaba la saga y sabía que tarde o temprano podría emularlo. Me sentía poderoso. ¡Me sentía el REY DEL MAMBO!
Los años pasaron. FFX salió para PS2 y yo quedé horrorizado. Para cuando la decima entrega de la saga de Square vio la luz, yo ya había jugado a Baldurs Gate, Fallout, Deus Ex, Arcanum o Diablo… ya sabía lo que era un RPG de verdad. Ver la cara de ese estúpido protagonista llamado Tidus me producía repelús. Ver a los que suponía héroes de una aventura épica, jugando a “Blitzball” y corriendo tras el malo con más pluma de la historia no ayudaba. Tras unas pocas horas de juego lo dejé. Eso no era Final Fantasy, quizás un Tales of (que para mí siempre han estado un escalón por debajo), pero desde luego, no un Final Fantasy.

Después saldrían FFX-2 y FFXI. Y todo iba a peor. Después FFXII y la cosa no mejoró. Si FFX-2 se hubiese llamado “3 bitche’story” la gente diría que es una mierda. Si FFXI se hubiese llamado “Lineage 2 FF edition” la gente no se habría extrañado. Y si FFXII se hubiese llamado “Ivalice Stories”, seguro que habría tenido menos bombo. Pero Square-Enix sabe que el nombre Final Fantasy se vende solo. Y piensan seguir explotándolo hasta la saciedad. Eso sí, conmigo que no cuenten más.

PD: De los “spin offs” de FFVII mejor ni hablo. Que me da urticaria.

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Noticias del E3 hasta el momento



- Gears of Wars 2 va a molar más que el primero. Aunque a mi el primero no me moló especialmente...
- El eje del mal Square-Enix ownea a Sony y anuncia Final Fantasy XIII para XBOX360. ¿A quién le importa a estas alturas?
- Resident Evil 5 pinta cojonudo de huevos. Sin objecciones.
- Oblivion 2 Fallout 3 hará llorar a los seguidores de la saga como a mí. O quizás no, pero yo apuesto a que sí.
- Fable 2 sale en Octubre... y ya no tengo más ganas de escribir nada. Como si alguien fuese a leer esto.

Tetas gratis para los que se pasan por el Pixel Ilustre

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¿Por qué Bathesda, por qué?



En IGN han hecho un extenso pre-análisis de Fallout 3, que si bien descubre nuevos aspectos sobre el juego, también me ha preocupado sobremanera. Y es que nada más empezar la preview, el redactor suelta una frase aniquiladora: "Fallout 3 is very much Oblivion in a post-apocalyptic world". Que en cristiano quiere decir que Fallout 3 es un mod de Oblivion con ambientación post-apocalíptica. Cosa que por otra parte, ya se intuía. No hay más que mirar todas las imágenes con las que nos han ido alimentando para darse cuenta de ello. Y oye, al principio incluso me parecía buena idea y todo. Pero ahora, sin la excitación del momento y tras el megatón de Blizzard, no sé que pensar. Con esas primeras imágenes de Diablo III se ha demostrado que hacer un juego de corte clásico no está reñido con la calidad potencial del mismo (por lo menos eso parece). Lo que me lleva a un par de preguntas de lo más inquietantes ¿por qué Bathesda no ha seguido fiel al esquema de Fallout? ¿Por qué demonios no ha hecho como Blizzard y ha dejado la esencia inalterada? La respuesta, para mí, parece evidente, Bathesda no está haciendo un nuevo Fallout, está haciendo un nuevo Oblivion. Y en cierta parte los entiendo, la cuarta entrega de la saga Elder Scrolls ha vendido una barbaridad, ofrecer lo mismo, atrayendo también a los seguidores de una saga clásica como Fallout parece un éxito asegurado.


En fin, supongo que lo mejor que puedo hacer es callarme y esperar a ver que tiene que ofrecer Fallout 3, ¿quién sabe, a lo mejor termine agradeciendo el cambio? Aunque francamente, teniendo en cuenta que Oblivion me pareció un coñazo... lo dudo.

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XBOX360 baja de precio... en USA



Con esta nueva rebaja, las diferentes versiones de la consola de el eje del mal Microsoft se ponen tal que así:

Arcade $279
20GB $299
60GB $349
120GB $449

Debemos suponer y suponemos que el recorte de precios no llegará nunca no tardará en llegar a nuestras débiles e inferiores tierras europeas. Un dato importante y que esperemos que se mantenga por aquí, es que antes de esta rebaja la versión de 20GB valía 349 dolares, usase, que por el mismo precio que antes tenías 20 gigas de disco duro ahora tendrás el triple. Parece una buena oferta incluso para un sonyer locuelo, así que esperemos que Sony sea la siguiente en mover ficha no sea que le empiecen a emigrar supporters.

Esto seguirá ocurriendo

Fuente: XBOX.com

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No habrá jodidos mutantes en Far Cry 2



Literal. Así lo ha declarado Louis-Pierre Pharand, uno de los productores del juego, durante una entrevista a la revista digital alemana PCGames.de. El director del proyecto, Clint Hocking, ha añadido que ni mutantes, ni monstruos, ni magias, ni pollas en vinagre; tan sólo metralletones, bombacas y tu cuerpo sudoroso corriendo por la sabana africana. MOLA.

Y es que a lo mejor no os acordáis, pero Far Cry tenía dos partes de juego muy distintas. La primera e impresionante en la que combatías contra un montón de cachas cubiertos de aceite que te disparaban y se dejaban matar para tu regocijo final. Y la segunda y lamentable en la que un montón de mutantes salían de la nada y te hacía la vida imposible. Así que bien, bien por Far Cry 2 y sus productores. Huelga decir que el juego verá la luz a finales de año para XBOX360, PS3 y PC.

Fuente: videogaming247

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Bioware FAILS




¿Recuerdan ese primer FAIL en el que Bioware anunciaba algo gordo para el día 9? ¿Recuerdan que el anuncio del día 9 fue que volvieran el 11? Pues tras esa primera cagada, va y nos trae esto. Bien por Bioware.

PD: Y mira que yo amo a estos cabrones... pero es que los tienen cuadraos
PD2: Echarle un ojo a las imágenes del Príncipe de Persia que hay abajo, que molan más.

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Nuevas imágenes de Prince of Persia



F*CKING AWESOME

La nueva entrega de la saga del Príncipe de Persia tiene cada vez mejor pinta, de eso no hay duda. En esta ocasión, IGN nos trae toda una galería nueva de prometedoras imágenes y algún que otro detalle interesante sobre el desarrollo del juego. Por ejemplo, comentan que el Príncipe no irá aprendiendo nuevos movimientos ni golpes a lo largo del juego, sino que comenzará siendo una jodida maquina de matar. Sin embargo,Natalie Portman, Elika (la chica) sí que irá aprendiendo nuevos ataques y mejorando a medida que avance el juego. Otro dato interesante es que no habrá ningún tipo de indicador en pantalla, con lo que la sensación de inmersión será mayor. En cualquier caso, si lo que buscas es más (aunque no mejor) información, ya puedes ir yendo AQUÍ, eso sí, en inglés.

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Hablando de: Luminous Arc 2



Luminous Arc 2, continuación de, en mi humilde pero sagrada opinión, uno de los mejores SRPGs de Nintendo DS, va a llegar a Estados Unidos dentro de poco, y lo va a hacer a lo grande, incluyendo la banda sonora original y por unos miseros 40$, que al cambio son 25€ (aunque algo me dice que se transformarán magicamente en 45€). En fin, esperemos, que ya que nos lo van a vender más caro, por lo menos nos dejen el regalito de la BSO, porque sino, pasará como siempre, que tiraré de eBay.

Temas monetarios aparte, parece ser que completar Luminous Arc 2 llevará algo más de 30 horas de juego. Duración perfecta en mi opinión, ya que el exceso de horas (vease Final Fantasy Tactics A2) puede llegar a aburrir soberanamente. Durante este tiempo, tendremos el control de Roland, un joven escudero que tendrá que salvar el mundo de los desequilibrios provocados por una malvada bruja. A los que hayáis jugado al primero, seguro que la historia os suena bastante, a los que no lo hayan hecho, se lo recomiendo, es un gran juego. Para terminar os dejo un video ingame del juego, que lo disfrutéis.


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Nuevos detalles de Fable 2



En una entrevista a OXM (la revista oficial de XBOX360) se han revelado los siguientes características sobre la continuación de aquel infravalorado juego al que muchos odiais llamado Fable, son las siguientes:
- Ahora en lugar de poder ser simplemente malos o buenos, podremos ser "puros o corruptos" y "bondadosos o crueles".
- Nuestra forma de ser cambiará nuestro aspecto (algo que ya veiamos en el anterior)
- No habrá ningún elemento de interfaz visible en pantalla, para darle más inmersión al asunto.
- Los videos y las cinemáticas (son lo mismo ¿no?) no durarán más de 5 minutos del tiempo total del juego. Usease, sin cutscenes.
- El doblaje, por lo menos en la versión inglesa, lo llevarán a cabo actores de cierto prestigio.
- Además revelaron un montón de nombres de hechizos... pero vamos, típico.

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Good Old Games



Paseando por las ruidosas calles de Neogaf me he encontrado con algo realmente curioso y prometedor, se trata de una extraña iniciativa llamada: GOG (Good Old Games), o lo que es lo mismo, Juegos Viejunos y Buenos. La iniciativa lo que propone es hacernos llegar algunas de las joyas pasadas que nos hayamos podido perder, por un precio relativamente reducido y con algo de material adicional. Entre los títulos que nos prometen se encuentran preciosidades como Fallout 1 y 2 (curiosamente yo estoy ahora re-jugando a Fallout 1), MDK 1 y 2 (puro amor), Sacrifice o Giants Citizen Kabuto. Así que os aconsejo que le echéis un ojo al siguiente enlace y os dejéis seducir por estas pequeñas maravillas.

Por cierto, también podéis apuntaros para participar en la beta. Lo dicho, si esta iniciativa al final da lo que promete... será puro amor :)

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"Análisis": Bioshock



Si hace unas semanas clamaba ser el primero en analizar Avencast, a día de hoy debo ser el último en comentar mis impresiones sobre Bioshock. Pero oye, lo he terminado hace poco y en casos como éste más vale tarde que nunca. Sé que a estas alturas no os contaré nada que no sepáis, así que me voy a limitar a exponer qué cosas me han gustado más y qué cosas me han gustado menos. Porque amigos, todos los juegos tienen defectos y Bioshock, también.

Salta conmigo para seguir leyendo (ahora sí que hay salto)

Cosas bonitas
- La ambientación, soberbia. De lo mejor que he visto nunca en un monitor, simplemente alucinante. Estoy tentado a poner ejemplos, pero si digo algunas de las cosas que más me han gustado en este aspecto podría no parar en todo el "análisis".
- La historia, genial y absorbente. Te atrapa desde el principio y no es sólo que no te suelte hasta el final, es que además te agita y te retuerce durante el transcurso.
- Rapture, una ciudad mágica… y sumergida en mitad del océano. Toda la ciudad en si misma es un punto a favor del juego. Digo lo mismo que en el apartado de ambientación, la ciudad tiene tantos detalles que detenerse en alguno es hacerle un feo a otros.
- Los plásmidos, geniales. Si bien el que más juego da es el de la “telequinesis”, que es una copia bastante obvia de la pistola gravitacional de Half Life 2.

Cosas feas
- El poder de las armas es de risa. A poco que el juego avanza es necesario vaciar el cargador entero (de metralleta) en los enemigos para tumbarlos. Llegas a sentir que tu “thompson”, que además está modificada para hacer más daño, lanza garbanzos cocidos.
- Los plásmidos, si bien molan mucho, la mayoría de ellos sirven de bastante poco. Útiles de verdad sólo son el del rayo, el del fuego y el de telequinésis. El resto, que son muchos, resultan bastante… prescindibles.
- Muchos enemigos aparecen de la nada, lo que desemboca en una sensación de “respawning” muy molesta. Además, sólo hay nueve modelos de splicers diferentes y todos son muy parecidos. No hubiese estado mal un poco más de variedad.
- Al final da la sensación de que el juego estira la acción más de lo que debería. Ya sé que no tiene multiplayer y había que intentar hacer una campaña relativamente larga, pero partes como la del “artista loco”, en mi opinión, sobran.

Conclusión
Bioshock tiene algo especial. Algo que lo hace diferente del resto de juegos en primera persona. Posiblemente sea la ambientación y la historia tan elaboradas que tiene, factores ambos poco cuidados en el género de los FPS, ¿quién sabe? El caso es que Bioshock destila algo mágico y a mi me ha encantado.

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Castlevania Judgement es feo de huevos



Quizás luego resulte que es un juegazo, que tiene una jugabilidad endiablada y los combos más impresionantes desde Marvel Vs Capcom, pero es que graficamente va fatal. Y no lo digo porque juegos con unos cuantos años a sus espaldas como Tekken Tag Tornament tenga mejores gráficos, que los tienen. No, lo digo porque el diseño de los personajes es simplemente horrendo. Y si creen que estoy exagerando, echen un ojo a la siguiente imagen:

Intenten no mirar el pomo de la espada

Sí señores, ese es Alucard. Sí, sí, nuestro Alucard. El de Symphony of the Night, ya sabéis, ese juego que desde el Pixel Ilustre amamos especialmente. ¿Es precioso eh? Pues no hemos terminado todavía. Atentos a la siguiente imagen:

¡Pezones cañoneros!

Con todos ustedes: Drácula. Yo no digo na y lo digo to.

Más imágenes, si se atreven, en Gamekyo

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