Descubriendo... (XVI)



Ahora que estamos en época de crisis, el negocio del inmueble va de puta pena. La venta de pisos se ha estancado y el entorno de la construcción lo está pasando canutas. Este negocio, del que los españoles somos expertos, es uno de los más antiguos del mundo, aunque menos que el más mítico entre los míticos, y ahora entra en recesión. ¿Qué podemos hacer nosotros? Pues dado que hay demasiados ladrillos... es hora de romperlos. Bienvenidos a la decimosexta entrega de Descubriendo...
Si tuviera que hacer una lista de mis diez juegos favoritos de todos los tiempos, sin lugar a dudas, Arkanoid tendría un lugar en mi lista. Un juego dónde tenemos un objetivo simple y sencillo: destruye todos los ladrillos. Ya está, no hay más. Destruye una y otra vez los diferentes ladrillos que nos intentan destruir con su más poderosa arma: estar paralizados. Los muy malditos están terriblemente quietos para inquietarnos aún más, y mientras los más temibles sudores fríos se apoderan de nosotros al ver la infranqueable defensa que suponen los ladrillos, vemos como nuestra única arma, la pelota, rebota y rebota cada vez más, a una velocidad que se incrementa vertiginosamente hasta que un estado de terror nos llega cuando la pelota acaba en el infinito espacio del que no podremos continuar. Aparece el temible GAME OVER y entramos en estado de shock. Incluso aún puedo oír las leves risillas que emitían esos malditos ladrillos, o al menos en mi cabeza ocurría así. Un juego de verdadero miedo. Sí amigos, el primer Survival Horror.
Maldito Doh

Pero este juegazo es uno de los innumerables clones del primigenio, Breakout, aunque Arkanoid se llevó toda la fama, las putas y las drogas. ¿La razón? Su surreal argumento, los power-ups que podíamos conseguir y un diseño de niveles colorido y bastante retorcido para hacer que la experiencia de jugar a Arkanoid sea placentera y dolorosa a la vez. Un juego que merece la calificación de Cenobita 100 %.

Pero estamos hablando de un juego del año 1986 y creo que ha llovido bastante desde entonces. Multitud de juegos, plataformas y compañías que se iban al garete han pasado desde entonces. ¿Y Arkanoid? Pues en forma o espíritu ha aparecido en la inmensa mayoría de consolas que han ido apareciendo. Eso sí, ninguna de sus versiones o clones consiguieron esa gloria a la que fue llamado el juego creado por Taito.
El comienzo de una gran aventura...

Entonces, una luz indicó el camino a seguir y iluminó a los elegidos. Se designo a una compañía amateur la laboriosa tarea de hacer un juego que superara el Arkanoid. Algo impensable por muchos, una locura en toda regla que podía castigar al que lo intentará con el infierno de los jugones, dónde te pasas toda la vida jugando al Superman de N64 con vidas infinitas. Pero esa compañía tenía algo, un cierto estilo con el que se nace en este país llamado España. La ciudad elegida fue Barcelona y el sucesor recibió el nombre de BreakQuest. Alabemosle.
El estudio catalán Nurium Games es el culpable de que Arkanoid haya sido superado. Aunque sean palabras mayores el decir que Arkanoid ha sido superado, no me tiembla el pulso al decirlo y hasta puedo gritarlo a los cuatro vientos si me lo pedís. Este patrio juego mira a la cara de tú a tú al original de Taito e incluso puede birlarle la novia sin que Arkanoid pueda rechistar algo. Es una de las últimas joyas aparecidas en PC y uno de los juegos que demuestran que con sencillez y saber hacer, un juego puede darle un poco de vida a un entorno dónde FPS, juegos clónicos de estrategia y SIMS varios abundan en las estanterías de vuestros establecimientos favoritos.
Las razones por las que BreakQuest es el mejor clon de BreakOut y Arkanoid visto hasta el momento es que después de jugar un rato con él, vemos como los nombres de los primigenios se van despejando de nuestra mente y solo nos quedamos con BreakQuest como juego original y único. Nunca hemos jugado a un juego como este, o al menos no podemos recordarlo con claridad. Podríamos citar los cien niveles que tiene este juego para glorificarlo o incluso podríamos hablar de el diseño rompedor de los mismos que hace que cada nivel sea una experiencia totalmente diferente y única. Podríamos discutir largo y tendido sobre la física que contiene el juego, el como nuestras pelotas reaccionan perfectamente a los objetos que golpean dependiendo de la estructura a la que golpeen. Hablaríamos hasta la saciedad de una banda sonora que muchos juegos next-gen ya desearían tener.

Pero toda esta charla no serviría de nada si no tienes el placer de jugarlo. Este juego llegó a nuestros compatibles en el 2006 y dudo que demasiada gente lo conozca. Así es la triste realidad de juegos originales y únicos que pretenden airear la escena estancada en la que unos pocos juegos se salvan de la quema. Y más en el entorno PeCero dónde los juegos más innovadores se encuentran actualmente en la escena flash. Es por ello que BreakQuest es especial, ¡y qué coño! es un juego realizado en nuestro país que destila calidad por los cuatro costados, por lo que recomiendo energicamente a todos los lectores de este humilde blog que se hagan con el juego a la voz de ya.
Si quieres disfrutar de una jugabilidad Old School que se complementa con unos espectaculares efectos visuales y sonoros; y aliñado con una física increíble, este es tu juego. Un juego que ha sido desarrollado por una única persona, el gran Félix Casablancas, y que podemos conseguir por el módico precio de 15 euros de nada. Ahora que estamos en crisis, nada mejor que aliviarnos destrozando mil y un tipo de objetos que nos recordarán, en el más hondo de nuestros corazones, a los ladrillos que rompíamos cuando solo eramos unos infantes.

Visita la página web de Nurium Games y pruebalo. Una vez que lo hayas hecho, despídete de esos 15 euros que aguantaban en tu cuenta corriente, ya están gastados en este juego.

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Problemas Técnicos



Hola amigos de los videojuegos, he tenido varios problemas diversos y molones con mi ordenador y mi conexión a la red de redes y por ello no he aparecido por aquí en varios días. Espero que me hayáis echado de menos.

El supermegamolón artículo sobre PaRappa The Rapper vendrá la semana que viene condensado en un mismo articulazo la mar de largo, intenso y emotivo. Así el hype crece un poco más y tenéis un 2x1 con una semana de retraso. Ni Carrefour, ¡oiga!

Mientras tanto podéis disfrutar del excelso Descubriendo... que va encima de esta entrada. Enjoy Up!

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GTA 4 - PC vendrá con SecuROM



En fin... no todo podían ser buenas noticias.

PD: Si veis un ritmo de actualizaciones bastante menor se debe a que tanto Kirkis como yo estamos líados con unas prácticas la mar de divertidas. Eso, unido a que llevo más de 30 horas de Football Manager (haré el Análisis en breve) me deja practicamente sin tiempo para más.
PD2: Bababui bababui bababui!

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GTA 4 - PC tendrá multiplayer para 32 personas



Simultaneas, claro está. Si bien no todos los modos aguantarán tanta gente online: deathmatch, GTA Race y modo libre ya han sido confirmados. El resto posiblemente tenga que conformarse con 16. ¡Cachis!

Mira que yo no soy de multiplayers. Que eso de compartir mi diversión con desconocidos siempre me ha parecido bastante violento. Pero quién sabe, a lo mejor GTA 4 me hace cambiar de opinión.

Ameeeeeising

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Figura de Piggsy (Manhunt) edición limitada



Solo hay 500, y el tipo que la vende asegura que la suya es la número 129. Algo me dice que la puja llegará a cifras realmente absurdas, pero de momento va por unos asequibles 50 dolares. No obstante, aunque molona, lo cierto es que ni el juego mola tanto, ni la propia figura vale más de esos 50 pavos. Pero bueno, para gustos...

Alguien no va mucho al gimnasio...

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Confirmada la película anime de Professor Layton



El título de la misma será "Professor Layton: The First Movie" (se han roto los cuernos pensando un nombre...) y tiene prevista su salida para Enero de 2010. Como no podía ser de otra forma, la historia estará protagonizada por el bueno del profesor y su ayudante Luke, que de la mano del estudio TOHO prometen brindarnos otra interesante aventura... aunque ligeramente menos interactiva en esta ocasión.

Good News Everyone!

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Mercadillo Ilustre Vol.11



Hoy creo que la cabecera habla por si sola. Así que no me entretengo ni un momento y os dejo con las ofertas que he encontrado. Bueno venga, me entretengo para deciros que he comprado en todas las tiendas eBay que linko tras el salto. Así que podéis ir tranquilos.



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La Dreamcast-PC



¿Os imaginais una Dreamcast con lector de Blu-Ray, salida HDMI, disco duro de 160 GB, puertos USB (en el lugar de los puertos para mandos) y Windows XP? No verdad. Pues los tiparracos de una tienda japonesa llamada Tsukomo sí. Flipad.


El coste total para hacer esta pequeña joya del amor retro, que actualmente se expone en la tienda, han sido unos mil dolares. Cabe destacar que estos japos son los mismos que hace tiempo también convirtieron una Saturn en PC. Ains... quien tuviera una de esas.

Muchas más imágenes del cacharro: AQUÍ

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Mi tesooooro



Sí señores, ya llegó. Con todos ustedes: la nueva niña de mis ojos.


La verdad es que no es más que una maldita guía oficial muy currada. Pero es que es taaaan bonita la jodía... Taaaaaaaaan bonita.

PD: Nótese que esta entrada ha sido archivada en "comunicados".

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Fable 2 alcanza el millón y medio de copias vendidas



¿Y por qué demonios es noticia que un juego como Fable 2 venda un millón y medio de copias en su primer mes de lanzamiento? Sencillo: cuanto más venda, más posibilidades hay de que llegue prontito a PC. Porque sí, el primer Fable tenía una historia un poco chusquera y demasiadas promesas incumplidas, pero aún así molaba. Y este segundo Fable, aunque no parece perfecto, también tiene pinta de molar bastante. Así que ya sabéis, regocijémosnos.

Leónidas se regocija

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Rhythm Tengoku se relanza en Japón



Mira que intento comprender el pensamiento nipón pero no acabo por llegar a entenderlo. Sé que Rhythm Tengoku Gold ha sido todo un éxito de ventas para Ninty y que esto hace que a Iwata se le ponga palote, por tanto puedo llegar a comprender que aprovechando el tirón de este juego, se relance el Rhythm Tengoku original de Game Boy Advance. Lo que no puedo entender demasiado bien es la respuesta que tendrán a todos aquellos compradores de la DSi que pregunten: ¿por qué no puedo jugar a ese juego en mi ultrainnovadora consola?

Ya que DSi no soporta cartuchos de GBA me hace gracia que vuelvan a lanzar esta pequeña obra maestra en formato Game Boy Advance. Aunque supongo que tiene que ver con el Descubriendo... que hice hace un par de semanas. Para que digan que El Pixel Ilustre no es determinante. Eso sí, no empecéis a masturbaros pensando que el juego saldrá de Japón puesto que eso es algo imposible amicos.

Fuente: Cubed

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Descubriendo... (XV)



¡Ay, mi querida Nintendo DS! Compañera de viajes, horas muertas y periodos sin ordenador. Amiga de los flashcarts y el homebrew molón. Madre de docenas y docenas de juegos de Ubisoft. ¡Ay, mi querida Nintendo DS, qué te quiero yo!
Sí, hoy tengo la vena poética subida. Descubre por qué tras el salto.


Orcs & Elves, como casi todos sabréis (o al menos intuís) es un RPG, pero dejadme que os diga que no es uno cualquiera. No ya porque sea mejor o peor, sino porque su principal cometido, en lugar de innovar, es homenajear a toda una generación de videojuegos que hoy en día está pasada de moda. Por supuesto me refiero a los míticos “Dungeons Crawlers”: juegos en primera persona, con historias simples, mazmorras enormes, monstruos a patadas y gráficos pixelados. Y amigos, ¡vaya lujo de homenaje!

La historia, siguiendo con la tradición, es algo muy secundario. Viene a ser algo así como los cacahuetes maníos que te sirven al pedirte una caña en el bar de la esquina: están ahí, pero como si no estuvieran, porque tú lo que quieres es la caña. Para seguir con el símil (y por si acaso sois muy torpes) la caña es la jugabilidad... pero de ella ya hablaré en el párrafo siguiente. El caso es que el argumento también está ahí, como los cacahuetes maníos, y cuenta la aventura de un semi-elfo que, varita parlante en mano, limpia de orcos la fortaleza subterránea de los difuntos enanos. O algo así.

Y llegamos al apartado de jugabilidad. La bendita jugabilidad. La que diferencia a un buen juego de un tostón absoluto. La que separa a los grandes de los pequeños. La que puede dar y quitar diversión a partes iguales. ¡LA CAÑA del bar de la esquina! En Orcs & Elves, la jugabilidad es como dar una y otra vez el primer sorbo de una caña bien fría cuando estás sediento y/o acalorado. O para que nos entendamos: es jugar a un RPG en primera persona, con combates por turnos, toneladas de enemigos por nivel, puzzles sencillos, una dragona vendedora de armas y un sentido del humor de lo más acertado. Y es que Orcs & Elves no sólo es sumamente divertido, sino que además es graciosote. Nuestra varita parlante, que en todo momento tomará la palabra por nosotros, protagonizará alguna que otra divertida situación en las escasas ocho horas que dura el juego. Sí amigos, si un defecto tiene esta pequeña joya del retro amor, es su corta duración. Pero bueno, no podía ser perfecto.

Si no digo que los hechizos se llevan a cabo mediante runas dibujadas en la pantalla táctil y que las armas, aunque escasas, molan un montón, reviento. Como casi reviento al intentar decir semejante frase en alto. Hoy es que me he levantado con ganas de surfear el léxico español, os lo digo en serio.

El apartado técnico de Orcs & Elves, como el resto del juego, es muy “old-school”. Supongo que esto es así en parte porque estamos hablando del port de un juego para móviles. Pero bueno, como ya dije antes, todo lo que no sea jugabilidad son cacahuetes. Y en el caso de los gráficos, son cacahuetes feos, pero que gustan. Porque que queréis que os diga, a mi me gustan los píxeles. Lo admito, me molan. Tienen ese algo retro que tanto me atrae. Es superior a mí. No lo puedo evitar: ¡ME MOLAN!

Conclusión: si tienes una Nintendo DS y no has jugado a Orcs & Elves no sé a que esperas. A mi es el juego que más me ha viciado en mi querida Nintendo DS… ¡qué te quiero yo!

PD: No me gusta la cerveza
PD2: De verdad. No me gusta nada.

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PaRappa The Rapper: La Saga



Hola amigos de lo insano. Los dos siguiente sábados que vienen son toda una fieshhta en cuando a ilustrismo. Haremos un par de artículos sobre esta curiosa saga de videojuegos que aunque sea algo corta, tres títulos, ha conseguido calar hondo en los jugones de todo el mundo y además esconde más de una sorpresa en su haber.

El rapero más molón del universo aterrizará el sábado que viene en vuestro blog favorito. Ya sabéis, We gotta believe!!

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Lo más vendido en Steam a día 21 de Noviembre es...



1. Left 4 Dead
2. Call of Duty: World at War
3. Half-Life
4. Fallout 3
5. Football Manager 2009
6. Counter-Strike Source
7. Orange Box
8. Counter-Strike
9. Far Cry 2
10. Team Fortress 2

Sí señores. El Half-Life original, el primero, el grande, el único está como tercer juego más vendido de la semana. Estoy seguro de que el precio de aniversario (1 dolar) que tiene desde hace unos días ha influido en algo... pero tampoco me hagáis mucho caso. El caso es como suele ocurrir en PC, productos de Maxis aparte, los buenos juegos venden. Eso sí, si algún español ha sido tan capullo de pagar los 30$ del FM2009 costando como como cuesta 18€ en la FNAC, que se lo vaya a hacer mirar porque posiblemente tenga steamtitis.

Y bueno, sí, tampoco es ninguna sorpresa que L4D se venda como rosquillas ¿no? Pues eso. ¡Viva Gordon Freeman y viva el primer Half Life! ¡Viva!

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El centro comercial de "El amanecer de los Muertos": en Left 4 Dead



Este amorosísimo proyecto iba a ser en principio un mod independiente para el incombustible Half Life 2. Pero claro, la repentina irrupción en escena del zombilocuente Left 4 Dead le dio un nuevo y aún más amoroso enfoque al proyecto. Así que ahora podremos disfrutar de EL ESCENARIO zombi por excelencia en el que (dependiendo de la cantidad y calidad de mods) puede ser EL JUEGO zombi por excelencia. Estad atentos, porque la beta del mapa estará disponible para Navidades. Y justo aquí debajo tenéis una guía turística por el escenario. Disfrutad.

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Altair infiltrado en el nuevo Príncipe de Persia



Lo único que hay que hacer para que el poco carismático Altair suplante al bueno del Príncipe y se lleve a la chica es: NO ser un piratilla y registrar el juego. Tras este simple proceso, podremos disfrutar del bonito traje del plano personaje del aburrido Assasin's Creed (hoy estoy adjetivador*). Claro que los suertudos yankis, también podrán agenciarse un skin del Príncipe en su versión Las Arenas del Tiempo, que todo sea dicho, mola mucho más. En fin, supongo que alguna gran distribuidora europea se agenciará dicha exclusiva.


* Y creativo.

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House of the Dead - Overkill



Vaya pinta más maja que tiene la edición coleccionista del nuevo House of the Dead. El juego ya podrá estar bien, mal o regular, que con este envoltorio tan salao importa un pimiento. ¡OJÚ, que becerro me ponen las ediciones pijas.

Me lo pido pa reyes

Más imágenes e info: AQUÍ

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GTAIV - The Lost and the Damned



El 17 de Febrero de 2009 llegará el tan esperado contenido descargable para la versión XBOX de GTAIV. Su título será "The Lost and the Damned" y consistirá en un capítulo nuevo en el que NO interpretaremos al señor Bellic, sino a un motero jevilongo que promete ser tan "badass" como el propio Niko. Recordad además, que éste será el primero de los dos capítulos que tienen que aterriza en el LIVE de XBOX360.

BADASS

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Gutterballs, corto hecho con GTA4



La versión PC de GTAIV incluye un bonito creador de videos que a mi en principio no me dice nada. Eso de los machimina me gusta para verlo, pero no para estar horas creándolo. Sin embargo, tras ver esta primera muestra que nos brinda Rockstar... qué puedo decir, quizás también yo me anime a dirigir mi propio corto-GTAIV-aberrantemente-divertido. Disfruten

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Mercadillo Ilustre Vol. 10



Bienvenidos una semana más al Mercadillo Ilustre, excelso y noble lugar dónde os colocamos las ofertas de la semana por el módico precio de 0 €. Diez semanitas cumple la sección favorita de los miércoles y espero que durante todo este tiempo hayáis podido disfrutar de las numerosas ofertas que os hemos ido colocando. Somos el único sitio en castellano que hace este esfuerzo, y estamos muy orgullosos de ello. Sin más dilación, a ver que tal el mercadillo de la semana.

PC
Football Manager 2009: 19'95€ (es el precio que vale en cualquier tienda española, pero es toda una ganga)
Left 4 Dead: unos 32€

PS3
LittleBigPlanet (con el personaje de Nariko): unos 42€
TNA IMPACT!: unos 19€

PSP
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions: 19'95€
Loco Roco 2: unos 19€ (pre-order para el día 21)

PS2
Odin Sphere: 14'95€
Sonic Unleashed: unos 19€ (no quiero ni saber la pinta que tiene)

Nintendo DS
The World Ends with you: 19'95€
Dragon Quest - Capítulos de los Elegidos: 19'95€

Wii
Fifa 09 All-Play: unos 24€
Metroid Prime 3 - Corruption: unos 24 €

Xbox360
Brothers In Arms 3: Hell's Highway (más camiseta de regalo): unos 28€
F.E.A.R. Files: unos 14€

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La portada japo de Street Fighter 4 es brudical



Después de horrorizarnos con las portadas que saldrán en EEUU, no pensábamos que tuviéramos demasiada suerte en este sentido. Ahora, y después de ver la portada japonesa, puedo decir que aún hay esperanza. La portada que llegara a Japón es una muestra de lo que es capaz este nuevo Street Fighter 4. Esperemos que la espera merezca la pena... siempre que sea con esta portada.

Recordar que el juego nos llegará el 20 de febrero. Id ahorrando.

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Reggie opina que "las Third Parties no entienden a la Wii"



Nuestro nintendero favorito ha realizado unas jugosas declaraciones a la revista del Tio Gilito. En ella habla sobre el entorno de Nintendo, su comunidad de usuarios y demás pajas mentales. Lo destacable del asunto es que ha dicho que las Third Parties no pillan la filosofía de Wii a la hora de hacer juegos.

I will be able to say our licensees 'get it' when their very best content is on our platform. And with very few exceptions today, that's not the case.

Parece ser que las desarrolladoras no pillan bien la filosofía de Wii a la hora de crear juegos y la perjudican por ello. Es normal vaya, la Wii tendría que tener los mismos juegos que PS3 y Xbox360, seguro que la máquina los soporta con la misma carga gráfica... o incluso más.... ¡¡JU!!.

El amigo Reggie tiene que decirnos que fuma porque queremos un saco lleno de su mierda.
Be Wii, my friend

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Joyas Made in Nintendo



A muchas personas les encanta la joyería fina, ser unos "flashy boys & girls", llevar complementos con clase y estilo. A muchos les encantaría engarzarse con este tipo de elegantes accesorios pero no encuentran el adecuado. Todas aquellas personas que vean un anillo y piensen "si tuviera un pequeño Link sería una JOYAZA" que no se preocupen más. Vuestro fiel redactor os trae lo mejor de lo mejor en cuanto a joyeria nintendera, como ya hice con esos pendientes para vuestras novias.
Trás el excelso "Link Ring", mucho más.

Para los más clásicos...
... y los más actuales
Regalo que te asegura polvo
La Zapper es tu colgante si quieres ser el más friki gangsta del barrio

Una alianza de pedida de mano que nunca puede fallar
Todos estos artículos pueden ser comprados aquí. Disfrutenlos, amigos de lo insano.

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Primeras Impresiones: Left 4 Dead



Left 4 Dead es un mod de Half Life 2 bastante currado que apela al carisma de los zombis y del cine de serie B para engatusarnos. Y lo hace bien: engancha y resulta divertido. Especialmente para un tío, que como yo, se acaba de leer la Guía de Supervivencia Zombi. Pero por desgracia, lo que hace unos años era gratuito y se llamaba “mod” (Counter Strike), hoy se considera juego completo y se vende en Steam por 50 dólares. Una pena, porque aunque bueno, Left 4 Dead no vale los cuarenta euros que Valve pide por él.

¿Por qué Left 4 Dead no vale esos 40 machacantes?
-Porque el motor empieza a chirriar: ver zombis colgados del aire o que atraviesan puertas y paredes es algo que cada vez mola menos.
-Porque si todas las misiones son tan monótonas como las dos primeras, el juego puede ser un coñazo de cuidado.
-Porque matar zombis con amigos es divertido las quince primeras veces. Después vuelves irremediablemente al Counter Strike.
-Porque algo que tiene tantísimo tufo a mod no debería costar tanto dinero.
-Porque Team Fortress 2, HL2: Episodio 2 y Portal costaban prácticamente lo mismo.
-Porque Steam mola cada día menos.

Precio inapropiado aparte, Left 4 Dead es tan divertido como todos sabemos y está mucho mejor optimizado de lo que sus requisitos mínimos insinúan. De hecho, no los cumplo ni de lejos y lo he jugado en calidad gráfica media. Todo un detalle por parte de Valve, que siempre se acuerdan de los que no tenemos unos maquinones.

Conclusión: Mod divertido y bien hecho. Precio excesivo.

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Dibujitos de Deus Ex 3



O "artes conceptuales", como diría más de uno.
Ovillos léxicos aparte, poca conclusión se puede sacar de las tres imágenes que Gamereactor facilita. Así que un servidor se sigue manteniendo en su posición inicial de rechazo moderado cargado de escepticismo, que tan buenos resultados dio con Fallout 3. Por cierto, ya me lo he pasado. Pero quiero esperarme a hacerme todas las sub-misiones para analizarlo. Y lo haré.

Good Guys don't smoke

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Killzone 2 pinta sorprendéntemente bien



Lo admito. Soy de los que al principio no daba un duro por Killzone 2. El primer juego me pareció mediocre y no esperaba mucho más de esta segunda entrega. Pero he de reconocer que a base de artículos, imágenes y videos cada vez me está convenciendo más. Esperemos que al final resulte ser todo un juegazo y la PS3 tenga otro juego del que alardear.


Tras el salto, otro vídeo más.



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Blood of Bahamut, nuevo RPG de Square-Enix



Hace unos días hablamos de un futuro proyecto que guardaba una misteriosa web de Squeenix. Ya se ha desvelado de que se trataba el juego de marras: Blood of Bahamut, nuevo juego para Nintendo DS que no para de recibir más y más juegos de rol.
La historia trata sobre dos jóvenes llamados Ibuki y Yui que viven a la espalda de un gigante dormido. Este gigante es atacado por algún cabronazo con muy mala sangre y se despierta, provocando caos a tuti pleno. Así que los protas deberán emprender una aventura mítica, épica, fantabulosa y demás apelativos típicos de la típica historia de rol. Como dato destacable decir que el juego permitirá juego cooperativo entre un máximo de cuatro personajes.

Ahora nos llega un trailer del juego en el que se muestra el gameplay con unos gráficos sobresalientes. La duda recae en sí tendrá algo que ver con el Bahamut Lagoon, RPG de Super Nintendo que nunca salió de Japonlandia.

Fuente: AnaitGames

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Toda una saga romana en una sola caja: IMPERIVM ANTHOLOGY



Nos enteramos por nota de prensa de que la popular saga de juegos de estrategia IMPERIVM se compila en un pack que reune los cuatro juegos que componen esta notoria saga. IMPERIVM ANTHOLOGY se llama el comprendio que nos trae FX Interactive, el pack incluye:

- Imperivm
- Imperivm: La Guerra de las Galias
- Imperivm II: La Conquista de Hispania
- Imperivm Civitas

Todo esto por el irrisorio precio de 9'95. ¿Qué haces que no lo has comprado ya? Para que luego vayan diciendo de que si el juego de PC está muerto, que si hay muchos piratones, etc. Aplaudo la política de FX de conseguir que nos divirtamos con ¡¡¡4 JUEGOS!!! por un precio la mar de absurdo. Además, el juego nos trae un manual impreso a color que muchas veces añoramos en recopilatorios de esta índole.

Photobucket
Usuario contendo con el precio de IMPERIVM ANTHOLOGY

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Ya disponible la demo de A Vampire Story



Uno de los títulos más esperados de los adictos a las aventuras gráficas ya está iniciando su particular cuenta atrás de salida. Como los ilustres somos bellas personas, aquí os dejamos la demo para que podáis bailar, gritar o bostezar sin que nadie os vea. Recordar que A Vampire Story tendremos que controlar a Mona de Lafitte, una cantante de ópera secuestrada en el castillo de un vampiro molón. Esta demo es una buena manera de probar uno de los grandes títulos de la temporada respecto a las aventuras gráficas clásicas.

La demo: AQUÍ

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Descubriendo... (XIV)



Bienvenidos una semana más a tu sección amiga, aquella que consigue que tus hormonas se muevan en un bailoteo sin cesar al leer y leer. Hoy os descubrimos un juego la mar de molón. Os daré tres pistas para que los intrépidos lectores puedan morderse las uñas antes de pulsar el leer más.

- El juego no salió de Japón
- Es de la fantabulosa Game Boy Advance
- Es puro amor pixelado

Sabiendo estas tres cosas muchos puede que piensen en este juego, pero por una vez no hablamos de RPGs. Adelántate y disfruta de esta edición de Descubriendo...


He de decir que soy un apasionado de los juegos musicales. No al nivel de degeneramiento Bemani y demás desvaríos sexuales, sino que siempre me han atraído los juegos en los que la música es uno de los elementos más importantes. Ya lo flipaba en casa de un amigo y su Bust a Groove dónde siempre que podía le metía una buena paliza. Pero antes que el Bust a Groove estaba el perro rapero más molón de la galaxia, juego que me pasé infinidad de veces gracias a la calidad que desbordaba por los cuatro costados.

Ays la nostalgia, maldito sentimiento que nos obliga a descargarnos comprarnos DVDs de series antiguas, CDs de música que escuchábamos con tierna edad y que nos obliga a seguir con detenimiento cualquier producto derivado a cualquier tema del pasado que nos gustara. Pero la nostalgia es un sentimiento muy cabrón, ya que en cualquier momento puede pasar de algo memorable a algo decepcionante. A mi me ha pasado con un actual revisionado a los Caballeros del Zodiaco, ¿y a ti? Cualquier tiempo pasado fue mejor Y una mierda vaya, pregúntaselo a Seiya y luego atrevete a preguntármelo de nuevo.

¿Y todo ese párrafo sinsentido? Pues amigos, a lo que quiero llegar es que nuestros apego al pasado siempre influye en nuestra vida, queramos o no, y puedo decir orgulloso que esa pasión por los juegos musicales aún es conservable en mi interior. Y más si tiene gráficos retromolones. La duda llega cuando en los actuales sistemas se aboga por unos gráficos HYPERMEGAWHORERENDERBIATCH y que otro tipo de juegos no tienen cabida en este mercado, excepto Imagina ser Gilipollas, saga con multitud de éxitos.

Por eso aplaudo, y sí, aplaudo de nuevo a esos japos ultralocos a los que se las suda todo y hacen un poco lo que les da la gana. Por ello me inclino hacia los creadores del genial Wario Ware de Game Boy Advance, ya que además de traernos las dos entregas de la saga de minijuegos más awesome del universo a esta consola, nos trajo otra joyita para deleite de muchos. Rhythm Tengoku es uno de aquellos juegos que uno debe probar antes de diñarla. Reúne elementos propios de los mejores juegos: gráficos retro simplones cargados de amor, aparecen personajes carismáticos a más no poder y es un juego musical. Solo le faltan tetas y un buen whisky, aunque esto siempre podemos conseguirlo por nuestra cuenta a modo de addon.


Rhythm Tengoku apareció en el verano del 2006 y nunca llegó a salir del país del sol naciente. Esto consiguió que en un principio el juego no llegase a oídos europeos, pero poco a poco y gracias a los cartuchos flash la importación, el juego comenzó a oírse por la red y de ahí al cielo. En esos tiempos yo era un asiduo de los Wario Ware y cuando me enteré de que pertenecía a los mismos creadores, me hice con él sin dudarlo. Y menudo sorpresón me lleve con este cartucho.

Encender la pantalla y no entender ni papa de lo que leía era algo común en los juegos hentai japos que había jugado ya con una sola mano. Pero Rhythm Tengoku era diferente del resto. Aquí no importa de dónde seas, no importa que toda la pantalla esté en absoluto idioma amarillo. Nada de eso importa cuando el protagonista de la historia es la música. La música es universal, todo el mundo conoce algún tema musical, aunque tan solo sea un simple tarareo. Esto hace que jugar a Rhythm Tengoku sea mucho más fácil que soportar algunas soporíferas aventuras gráficas en perfecto castellano (no me agreda amiga botafumeira).

La premisa es bien sencilla. Debemos pulsar un botón determinado en el momento que el ritmo marque. La mayoría de veces tan solo tendremos que pulsar el botón A siguiendo alguna melodía infernal pero en lineas generales el juego no es demasiado complicado... siempre que tengamos ritmo. Remarco el hecho de tener ritmo porque muchas pruebas me han obligado a cerrar los ojos y a pulsar los botones según indicara mi oído y no mis ojos, ya que amicos, nuestra visión es el peor enemigo en este juego. El hecho de recordar la maldita fase en la que un multifacético personaje debía golpear una bola de baseball en el espacio hace que mis peores pesadillas vuelvan a mi.

Si tuviéramos que calificar con un adjetivo a los creadores del juego, les llamaría sin dudarlo ESTAFADORES. Esto se debe a que unos gráficos simplones y un control del juego más fácil que el comer nos haga creer que nos pasaremos el juego en media horita como mucho. Y aquí es cuando nos engañan... En primer lugar con los gráficos, podríamos decir que vagos que son los muy canallas pero es que el diseño de todo el juego sigue unas lineas que desde el principio abogan por la sencillez y la carisma sin limites. No buscan alardes gráficos sino sacarnos una sonrisa, y para esto no necesitamos el Crytek Engine. En segundo lugar nos estafan con el control del juego; ya he comentado antes de que parece sencillo pero no lo es... y todo es realmente verdad. Podemos pasarnos el juego siendo un tanto manazas, pero si queremos conseguir todos los éxitos que nos propone el título... tendremos que ser todo un ingeniero manual, y esto no tiene nada que ver con Sophia Santi.

Y ¡¡ojo!! Les llamo estafadores por jugar con nuestra mente haciéndonos creer algo que no es, pero en esto consiste innovar. Para que luego digan que los grandes juegos se hacen con controles super complejos o con un diseño megalómano. Coloca lo mejor de Wario Ware, pon 100 g. de un control sencillo, después agitalo todo muy rápido y como toque final, añada ritmo a la mezcla. Sale un juego muy especial que desde el primer momento que lo juegas, te cala hasta el fondo. Como “Aquel ritmillo” de Fesser que te coloco aquí abajo como regalo.



¡Esto es música! ¡Es de fa-bu-la! ¡TODOS A BAILAR! Tal como reza esta popular canción de los Trotamúsicos, Rhythm Tengoku tiene mucho ritmo. Se podría decir que es el ritmo en persona, en traje a rayas y con zapatos glassy. Es un juegazo que toda persona debe probar, un must have en toda regla. Espero que este texto haya conseguido que abras tu corazón hacia la música y en general hacia este juegazo. Recuerda que Game Boy Advance es una consola llena de grandes juegos, la gran mayoría algo desconocidos. Y sí, ha salido una continuación del Rhythm para Nintendo DS pero que personalmente no llega al nivel del original. Así que os lo repito de nuevo, haceros con el juego, no os arrepentiréis en absoluto. Eso si, disfrutadlo con unos buenos cascos.

¿Y esos MP3s de los Trotamúsicos a qué se deben? La nostalgia amigos, la nostalgia.

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No jodas Steam



En serio. Estas cosas me joden. Mucho.Primero, ¿Qué necesidad hay de tener que jugar a un Football Manager vía Steam? Segundo, ¿Por qué en la caja del juego no pone que requiere activación? Tercero, ¿Por qué tampoco en el manual se menciona Steam ni nada parecido? Cuarto, ¿Por qué joder con lo de las activaciones? No lo entiendo, si la gente que se lo ha bajado vía torrent o emule ya lo está jugando con su correspondiente crack. ¿Por qué a mí que he pagado como un gilipollas me pones cortapisas? ¡Cabrones! Me han tocado las pelotas a base de bien. Y todo porque saben que necesito mi ración anual de Football Manager. Hijos de perra. Seguid combatiendo así la piratería.

WTF! GFSE! FMF!

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Modeando Baldur’s Gate



Lo que a continuación os voy a poner es una lista con la selección de los mejores mods que he tenido el placer de disfrutar tanto para el primer Baldur’s Gate, como para el segundo. Si ya habéis jugado a cualquiera de las dos entregas, leedlo, porque a lo mejor queréis reinstalarlas. Si no habéis jugado nunca, leedlo, porque algunos de los mods que aquí pondré son casi-necesarios.


EL mod si quieres jugar al primer Baldur’s:
Baldur’s Gate Trilogy: Para instalar este mod lo primero que necesitas es tener los dos juegos + sus dos expansiones. Algo bastante fácil gracias al magnifico pack que sacó hace un tiempo Atari. Lo siguiente que necesitas es seguir al pie de la letra los pasos que tan bien nos explican nuestros amigos de Clan Dlan (en el enlace). Tras esto, podrás jugar al primer Baldur’s Gate con el motor del segundo, o lo que es lo mismo, tendrás el juego definitivo.

EL mod si quieres algo completamente nuevo:
Classic Adventures: olvídate de Puerta de Baldur o Athkatla, en esta conversión total juegas las primeras aventuras del Dungeons & Dragons de lápiz y papel. Encontrarás escenarios nuevos, personajes nuevos y una historia diferente y muy, muy buena. Fijaos si añade material nuevo que el mod de marras pesa, en su actual versión, más de 1 giga...

Mod muy interesante para el primer Baldur (con BGT):
NPC Project: una de las grandes mejoras del segundo Baldur’s Gate sobre el primero fue la posibilidad de hablar y tener romances con los miembros de tu grupo. Este mod permite exactamente eso, pero en el Balur’s original. Así que sí, ya puedes tener romances con Dynaheir, Shar-Teel o Coran. A disfrutar pervertidos.

Mod bastante interesante para el primer Baldur (BGT)
Dark Side of the Sword Coast: este mod añade una serie de nuevas “quests”, personajes, monstruos y situaciones, que mejoran considerablemente la experiencia de juego. Como digo en el encabezamiento, no lo considero un indispensable, pero sí que es bastante recomendable para cualquiera que ya se haya pasado el primer Baldur y quiera algunas emociones nuevas.

NPCs interesantes para Baldur’s Gate 2
Kelsey: tiene retrato exclusivo, voces creadas para él, e incluso protagoniza una “sub-quest” la mar de interesante. Además tiene opción de romance con personajes femeninos e Imoen, y en definitiva es uno de los NPCs buenos más completos que puedes añadir a Baldur’s Gate 2.

Saerileth: al igual que Kelsey, viene con retrato exclusivo (de hecho tiene varios y muy buenos), voces especiales y una gran sub-quest donde esta joven paladín es la protagonista. Además, incluye un romance muy tierno y bonito para personajes que también sean paladines.

Soulafein: de este personaje sólo diré que, en el juego original (sin modear), parece que se te va a unir y al final no lo hace (decir más sería spoilear). Bueno, este mod permite que sí se una a tu grupo. Y creedme niños, mola mucho.

Kindrek: es un berserker medio-gigante caótico maligno. Tiene retrato, voces e historia propia. ¿Se puede pedir algo más en un mundo tan necesitado de aventureros malignos?

Shar-Teel: efectivamente. Trae a Shar-Teel de vuelta a Baldur’s Gate 2. Con nuevo retrato y la misma mala leche. Por desgracia no he llegado a probar este mod, aunque eso se solucionará en unos meses posiblemente...

Mods interesantes para Baldur’s Gate 2
Dungeon Begone: Imprescindible mod para los que ya han jugado al segundo Baldur’s Gate una vez. Lo único que hace es saltarse la mazmorra de Irenicus y darte todos los objetos y experiencia que conseguirías en ella. GLORIA. Gloria bendita.

Unfinished Business: excelente mod que añade un montón de sub-quests y arreglos al juego original. Entre las curiosidades que podemos encontrar aquí, está el rapto de Bu-Bu o el añadido de nuevos encuentros con enemigos.

NPC Flirft Pack: añade un montón de lineas de diálogo (algunas picantonas) con Aerie, Jaheira, Anomen y Viconia... y las de Viconia molan mucho, si es que sabes a lo que me refiero *guiño, guiño*

Improved Anvil: éste es sólo para los más jarcoretas. Añade nuevos enemigos y encuentros bastante difíciles, que seguro los jugadores curtidos aprecian... y los inexpertos no podrán afrontar.

Evidentemente, la saga Baldur's Gate goza de cientos más de mods. Yo sólo he puesto los que considero más útiles o interesanets. Así que mi consejo es que a partir de los que yo he recomendado aquí, tú explores el amplio mundo de los mods y descubrás los que más te gustan a ti.

También aprovecho para dar las gracias a Clan Dlan. Ahora juego en inglés, pero cuando era más pequeño sus traducciones siempre estuvieron ahí. Gracias.

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GAME y el timo de los 5 céntimos



Lo que os voy a contar no sé si es a nivel del GAME donde suelo ir a comprar, o a nivel generalizado en los GAMEs de toda España. Tampoco sé si es iniciativa de la empresa, o de los propios empleados que quieren ganarse un sueldo extra. Pero el caso es que desde hace más de seis meses, en mi tienda GAME habitual ya me están tocando los cojones en demasía.

Todo comenzó hará unos seis meses, por aquel entonces no había tantas novedades y lanzamientos como hay ahora. Yo andaba algo aburrido debido a la sequía de títulos, así que fui al GAME más cercano a mi casa y miré la estantería de las ofertas. Entre la maraña de porquería había un Advent Rising por 2’95€, y como yo ya había leído algunas cosas buenas sobre él, lo cogí y me fui a la caja. El dependiente, como es lógico, me dijo que eran 2’95 y yo, como es lógico, le di 3€. Hasta aquí todo normal. El problema viene cuando el sujeto de detrás de la caja me da el tiquet y me dice que le perdone “los cinco centimillos”, que no tienen monedas sueltas. Yo pienso: “son sólo cinco céntimos, no pasa nada”, y me voy a casa.

Lo jodido del asunto es que desde entonces, cada una de las múltiples veces que he ido a GAME y he comprado un juego, me han dicho lo mismo: “perdona los cinco centimillos”. ¿Perdona los cinco centimillos? Me cago en la madre que os parió, cabrones. Con que vendáis 100 juegos en un día os sacáis 5€ extra. Multiplicado por los seis días que abrís a la semana y las cuatro semanas que tiene un mes, os sacáis 120€ al mes, que como ya he dicho no sé si van a parar a los bolsillos de los trabajadores del GAME del Centro Larios de Málaga, o directamente a la caja fuerte de “los de arriba”. El caso es que ya estoy hasta los cojones, pero claro, montar el pollo en el puto GAME, por cinco míseros céntimos me da palo… Supongo que ahí es donde está el truco.

Ahora sólo espero que la próxima vez que vaya a comprar algo en GAME, se me inflen suficientemente las pelotas y les diga que me den todos los cinco céntimos que les llevo perdonando a lo largo del año. Hala, ya me desahogado. Por cierto, ya que estamos, pregunto: ¿en vuestros GAMEs también hacen lo mismo?

PD: La última vez que compré, incluso me dijeron que no pillaban mi tarjeta de crédito, que está nuevecita y nunca he tenido problemas con ella. En serio, estoy hasta los huevos de los mafiosos del GAME. En otras entradas tendremos que hablar de su manía de desprecintar videojuegos o sus juegos de segunda mano más caros que de primera...

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El 90% de las instalaciones de World of Goo son piratas



Es decir, que nueve de cada diez personas que han jugado a la divertida obra de 2D Boy, lo han hecho de forma ilegal. Lo cual es, cuando menos, lamentable. Pero bueno, internet ya nos tiene acostumbrado a este tipo de cosas ¿no? ¿NO? Por desgracia sí. Es triste, pero es así.

Un miembro de 2D Boy tras ver las estadísticas

Fuente: Kotaku

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