Pero este juegazo es uno de los innumerables clones del primigenio, Breakout, aunque Arkanoid se llevó toda la fama, las putas y las drogas. ¿La razón? Su surreal argumento, los power-ups que podíamos conseguir y un diseño de niveles colorido y bastante retorcido para hacer que la experiencia de jugar a Arkanoid sea placentera y dolorosa a la vez. Un juego que merece la calificación de Cenobita 100 %.
Pero estamos hablando de un juego del año 1986 y creo que ha llovido bastante desde entonces. Multitud de juegos, plataformas y compañías que se iban al garete han pasado desde entonces. ¿Y Arkanoid? Pues en forma o espíritu ha aparecido en la inmensa mayoría de consolas que han ido apareciendo. Eso sí, ninguna de sus versiones o clones consiguieron esa gloria a la que fue llamado el juego creado por Taito.
Entonces, una luz indicó el camino a seguir y iluminó a los elegidos. Se designo a una compañía amateur la laboriosa tarea de hacer un juego que superara el Arkanoid. Algo impensable por muchos, una locura en toda regla que podía castigar al que lo intentará con el infierno de los jugones, dónde te pasas toda la vida jugando al Superman de N64 con vidas infinitas. Pero esa compañía tenía algo, un cierto estilo con el que se nace en este país llamado España. La ciudad elegida fue Barcelona y el sucesor recibió el nombre de BreakQuest. Alabemosle.
El estudio catalán Nurium Games es el culpable de que Arkanoid haya sido superado. Aunque sean palabras mayores el decir que Arkanoid ha sido superado, no me tiembla el pulso al decirlo y hasta puedo gritarlo a los cuatro vientos si me lo pedís. Este patrio juego mira a la cara de tú a tú al original de Taito e incluso puede birlarle la novia sin que Arkanoid pueda rechistar algo. Es una de las últimas joyas aparecidas en PC y uno de los juegos que demuestran que con sencillez y saber hacer, un juego puede darle un poco de vida a un entorno dónde FPS, juegos clónicos de estrategia y SIMS varios abundan en las estanterías de vuestros establecimientos favoritos.
Las razones por las que BreakQuest es el mejor clon de BreakOut y Arkanoid visto hasta el momento es que después de jugar un rato con él, vemos como los nombres de los primigenios se van despejando de nuestra mente y solo nos quedamos con BreakQuest como juego original y único. Nunca hemos jugado a un juego como este, o al menos no podemos recordarlo con claridad. Podríamos citar los cien niveles que tiene este juego para glorificarlo o incluso podríamos hablar de el diseño rompedor de los mismos que hace que cada nivel sea una experiencia totalmente diferente y única. Podríamos discutir largo y tendido sobre la física que contiene el juego, el como nuestras pelotas reaccionan perfectamente a los objetos que golpean dependiendo de la estructura a la que golpeen. Hablaríamos hasta la saciedad de una banda sonora que muchos juegos next-gen ya desearían tener.
Pero toda esta charla no serviría de nada si no tienes el placer de jugarlo. Este juego llegó a nuestros compatibles en el 2006 y dudo que demasiada gente lo conozca. Así es la triste realidad de juegos originales y únicos que pretenden airear la escena estancada en la que unos pocos juegos se salvan de la quema. Y más en el entorno PeCero dónde los juegos más innovadores se encuentran actualmente en la escena flash. Es por ello que BreakQuest es especial, ¡y qué coño! es un juego realizado en nuestro país que destila calidad por los cuatro costados, por lo que recomiendo energicamente a todos los lectores de este humilde blog que se hagan con el juego a la voz de ya.
Si quieres disfrutar de una jugabilidad Old School que se complementa con unos espectaculares efectos visuales y sonoros; y aliñado con una física increíble, este es tu juego. Un juego que ha sido desarrollado por una única persona, el gran Félix Casablancas, y que podemos conseguir por el módico precio de 15 euros de nada. Ahora que estamos en crisis, nada mejor que aliviarnos destrozando mil y un tipo de objetos que nos recordarán, en el más hondo de nuestros corazones, a los ladrillos que rompíamos cuando solo eramos unos infantes.
Visita la página web de Nurium Games y pruebalo. Una vez que lo hayas hecho, despídete de esos 15 euros que aguantaban en tu cuenta corriente, ya están gastados en este juego.
El supermegamolón artículo sobre PaRappa The Rapper vendrá la semana que viene condensado en un mismo articulazo la mar de largo, intenso y emotivo. Así el hype crece un poco más y tenéis un 2x1 con una semana de retraso. Ni Carrefour, ¡oiga!
Mientras tanto podéis disfrutar del excelso Descubriendo... que va encima de esta entrada. Enjoy Up!
PD: Si veis un ritmo de actualizaciones bastante menor se debe a que tanto Kirkis como yo estamos líados con unas prácticas la mar de divertidas. Eso, unido a que llevo más de 30 horas de Football Manager (haré el Análisis en breve) me deja practicamente sin tiempo para más.
PD2: Bababui bababui bababui!
Mira que yo no soy de multiplayers. Que eso de compartir mi diversión con desconocidos siempre me ha parecido bastante violento. Pero quién sabe, a lo mejor GTA 4 me hace cambiar de opinión.
Orcs & Elves: 14€
Resident Evil: Deadly Silence: 25€
XBOX360
Viva Piñata: 16€
Oblivion: 24€
PC
Freedom Force Vs The Third Reich: 8,5€
Baldur's Gate 2 Collection: 12€
PS3
Timeshift: 20€
Motorstom: 22€
Wii
Ghost Squad: 20€
Boom Blox: 20€
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Muchas más imágenes del cacharro: AQUÍ
PD: Nótese que esta entrada ha sido archivada en "comunicados".
Ya que DSi no soporta cartuchos de GBA me hace gracia que vuelvan a lanzar esta pequeña obra maestra en formato Game Boy Advance. Aunque supongo que tiene que ver con el Descubriendo... que hice hace un par de semanas. Para que digan que El Pixel Ilustre no es determinante. Eso sí, no empecéis a masturbaros pensando que el juego saldrá de Japón puesto que eso es algo imposible amicos.
Fuente: Cubed
Sí, hoy tengo la vena poética subida. Descubre por qué tras el salto.
Si no digo que los hechizos se llevan a cabo mediante runas dibujadas en la pantalla táctil y que las armas, aunque escasas, molan un montón, reviento. Como casi reviento al intentar decir semejante frase en alto. Hoy es que me he levantado con ganas de surfear el léxico español, os lo digo en serio.
Conclusión: si tienes una Nintendo DS y no has jugado a Orcs & Elves no sé a que esperas. A mi es el juego que más me ha viciado en mi querida Nintendo DS… ¡qué te quiero yo!
PD: No me gusta la cerveza
PD2: De verdad. No me gusta nada.
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El rapero más molón del universo aterrizará el sábado que viene en vuestro blog favorito. Ya sabéis, We gotta believe!!
2. Call of Duty: World at War
3. Half-Life
4. Fallout 3
5. Football Manager 2009
6. Counter-Strike Source
7. Orange Box
8. Counter-Strike
9. Far Cry 2
10. Team Fortress 2
Y bueno, sí, tampoco es ninguna sorpresa que L4D se venda como rosquillas ¿no? Pues eso. ¡Viva Gordon Freeman y viva el primer Half Life! ¡Viva!
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* Y creativo. Leer más...
Más imágenes e info: AQUÍ Leer más...
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Bienvenidos una semana más al Mercadillo Ilustre, excelso y noble lugar dónde os colocamos las ofertas de la semana por el módico precio de 0 €. Diez semanitas cumple la sección favorita de los miércoles y espero que durante todo este tiempo hayáis podido disfrutar de las numerosas ofertas que os hemos ido colocando. Somos el único sitio en castellano que hace este esfuerzo, y estamos muy orgullosos de ello. Sin más dilación, a ver que tal el mercadillo de la semana.
PC
Football Manager 2009: 19'95€ (es el precio que vale en cualquier tienda española, pero es toda una ganga)
Left 4 Dead: unos 32€
PS3
LittleBigPlanet (con el personaje de Nariko): unos 42€
TNA IMPACT!: unos 19€
PSP
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions: 19'95€
Loco Roco 2: unos 19€ (pre-order para el día 21)
PS2
Odin Sphere: 14'95€
Sonic Unleashed: unos 19€ (no quiero ni saber la pinta que tiene)
Nintendo DS
The World Ends with you: 19'95€
Dragon Quest - Capítulos de los Elegidos: 19'95€
Wii
Fifa 09 All-Play: unos 24€
Metroid Prime 3 - Corruption: unos 24 €
Xbox360
Brothers In Arms 3: Hell's Highway (más camiseta de regalo): unos 28€
F.E.A.R. Files: unos 14€
Recordar que el juego nos llegará el 20 de febrero. Id ahorrando.
I will be able to say our licensees 'get it' when their very best content is on our platform. And with very few exceptions today, that's not the case.
El amigo Reggie tiene que decirnos que fuma porque queremos un saco lleno de su mierda.
Trás el excelso "Link Ring", mucho más.
Para los más clásicos...
... y los más actuales
Regalo que te asegura polvo
La Zapper es tu colgante si quieres ser el más friki gangsta del barrio
Una alianza de pedida de mano que nunca puede fallar
Todos estos artículos pueden ser comprados aquí. Disfrutenlos, amigos de lo insano.
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-Porque el motor empieza a chirriar: ver zombis colgados del aire o que atraviesan puertas y paredes es algo que cada vez mola menos.
-Porque si todas las misiones son tan monótonas como las dos primeras, el juego puede ser un coñazo de cuidado.
-Porque matar zombis con amigos es divertido las quince primeras veces. Después vuelves irremediablemente al Counter Strike.
-Porque algo que tiene tantísimo tufo a mod no debería costar tanto dinero.
-Porque Team Fortress 2, HL2: Episodio 2 y Portal costaban prácticamente lo mismo.
-Porque Steam mola cada día menos.
Precio inapropiado aparte, Left 4 Dead es tan divertido como todos sabemos y está mucho mejor optimizado de lo que sus requisitos mínimos insinúan. De hecho, no los cumplo ni de lejos y lo he jugado en calidad gráfica media. Todo un detalle por parte de Valve, que siempre se acuerdan de los que no tenemos unos maquinones.
Conclusión: Mod divertido y bien hecho. Precio excesivo.
Ovillos léxicos aparte, poca conclusión se puede sacar de las tres imágenes que Gamereactor facilita. Así que un servidor se sigue manteniendo en su posición inicial de rechazo moderado cargado de escepticismo, que tan buenos resultados dio con Fallout 3. Por cierto, ya me lo he pasado. Pero quiero esperarme a hacerme todas las sub-misiones para analizarlo. Y lo haré.
Tras el salto, otro vídeo más.
La historia trata sobre dos jóvenes llamados Ibuki y Yui que viven a la espalda de un gigante dormido. Este gigante es atacado por algún cabronazo con muy mala sangre y se despierta, provocando caos a tuti pleno. Así que los protas deberán emprender una aventura mítica, épica, fantabulosa y demás apelativos típicos de la típica historia de rol. Como dato destacable decir que el juego permitirá juego cooperativo entre un máximo de cuatro personajes.
Ahora nos llega un trailer del juego en el que se muestra el gameplay con unos gráficos sobresalientes. La duda recae en sí tendrá algo que ver con el Bahamut Lagoon, RPG de Super Nintendo que nunca salió de Japonlandia.
Fuente: AnaitGames
- Imperivm
- Imperivm: La Guerra de las Galias
- Imperivm II: La Conquista de Hispania
- Imperivm Civitas
Todo esto por el irrisorio precio de 9'95. ¿Qué haces que no lo has comprado ya? Para que luego vayan diciendo de que si el juego de PC está muerto, que si hay muchos piratones, etc. Aplaudo la política de FX de conseguir que nos divirtamos con ¡¡¡4 JUEGOS!!! por un precio la mar de absurdo. Además, el juego nos trae un manual impreso a color que muchas veces añoramos en recopilatorios de esta índole.
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La demo: AQUÍ
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- El juego no salió de Japón
- Es de la fantabulosa Game Boy Advance
- Es puro amor pixelado
Sabiendo estas tres cosas muchos puede que piensen en este juego, pero por una vez no hablamos de RPGs. Adelántate y disfruta de esta edición de Descubriendo...
Ays la nostalgia, maldito sentimiento que nos obliga a
¿Y todo ese párrafo sinsentido? Pues amigos, a lo que quiero llegar es que nuestros apego al pasado siempre influye en nuestra vida, queramos o no, y puedo decir orgulloso que esa pasión por los juegos musicales aún es conservable en mi interior. Y más si tiene gráficos retromolones. La duda llega cuando en los actuales sistemas se aboga por unos gráficos HYPERMEGAWHORERENDERBIATCH y que otro tipo de juegos no tienen cabida en este mercado, excepto Imagina ser Gilipollas, saga con multitud de éxitos.
Por eso aplaudo, y sí, aplaudo de nuevo a esos japos ultralocos a los que se las suda todo y hacen un poco lo que les da la gana. Por ello me inclino hacia los creadores del genial Wario Ware de Game Boy Advance, ya que además de traernos las dos entregas de la saga de minijuegos más awesome del universo a esta consola, nos trajo otra joyita para deleite de muchos. Rhythm Tengoku es uno de aquellos juegos que uno debe probar antes de diñarla. Reúne elementos propios de los mejores juegos: gráficos retro simplones cargados de amor, aparecen personajes carismáticos a más no poder y es un juego musical. Solo le faltan tetas y un buen whisky, aunque esto siempre podemos conseguirlo por nuestra cuenta a modo de addon.
Rhythm Tengoku apareció en el verano del 2006 y nunca llegó a salir del país del sol naciente. Esto consiguió que en un principio el juego no llegase a oídos europeos, pero poco a poco y gracias a
Encender la pantalla y no entender ni papa de lo que leía era algo común en los juegos
La premisa es bien sencilla. Debemos pulsar un botón determinado en el momento que el ritmo marque. La mayoría de veces tan solo tendremos que pulsar el botón A siguiendo alguna melodía infernal pero en lineas generales el juego no es demasiado complicado... siempre que tengamos ritmo. Remarco el hecho de tener ritmo porque muchas pruebas me han obligado a cerrar los ojos y a pulsar los botones según indicara mi oído y no mis ojos, ya que amicos, nuestra visión es el peor enemigo en este juego. El hecho de recordar la maldita fase en la que un multifacético personaje debía golpear una bola de baseball en el espacio hace que mis peores pesadillas vuelvan a mi.
Si tuviéramos que calificar con un adjetivo a los creadores del juego, les llamaría sin dudarlo ESTAFADORES. Esto se debe a que unos gráficos simplones y un control del juego más fácil que el comer nos haga creer que nos pasaremos el juego en media horita como mucho. Y aquí es cuando nos engañan... En primer lugar con los gráficos, podríamos decir que vagos que son los muy canallas pero es que el diseño de todo el juego sigue unas lineas que desde el principio abogan por la sencillez y la carisma sin limites. No buscan alardes gráficos sino sacarnos una sonrisa, y para esto no necesitamos el Crytek Engine. En segundo lugar nos estafan con el control del juego; ya he comentado antes de que parece sencillo pero no lo es... y todo es realmente verdad. Podemos pasarnos el juego siendo un tanto manazas, pero si queremos conseguir todos los éxitos que nos propone el título... tendremos que ser todo un ingeniero manual, y esto no tiene nada que ver con Sophia Santi.
Y ¡¡ojo!! Les llamo estafadores por jugar con nuestra mente haciéndonos creer algo que no es, pero en esto consiste innovar. Para que luego digan que los grandes juegos se hacen con controles super complejos o con un diseño megalómano. Coloca lo mejor de Wario Ware, pon 100 g. de un control sencillo, después agitalo todo muy rápido y como toque final, añada ritmo a la mezcla. Sale un juego muy especial que desde el primer momento que lo juegas, te cala hasta el fondo. Como “Aquel ritmillo” de Fesser que te coloco aquí abajo como regalo.
¡Esto es música! ¡Es de fa-bu-la! ¡TODOS A BAILAR! Tal como reza esta popular canción de los Trotamúsicos, Rhythm Tengoku tiene mucho ritmo. Se podría decir que es el ritmo en persona, en traje a rayas y con zapatos glassy. Es un juegazo que toda persona debe probar, un must have en toda regla. Espero que este texto haya conseguido que abras tu corazón hacia la música y en general hacia este juegazo. Recuerda que Game Boy Advance es una consola llena de grandes juegos, la gran mayoría algo desconocidos. Y sí, ha salido una continuación del Rhythm para Nintendo DS pero que personalmente no llega al nivel del original. Así que os lo repito de nuevo, haceros con el juego, no os arrepentiréis en absoluto. Eso si, disfrutadlo con unos buenos cascos.
¿Y esos MP3s de los Trotamúsicos a qué se deben? La nostalgia amigos, la nostalgia.
Baldur’s Gate Trilogy: Para instalar este mod lo primero que necesitas es tener los dos juegos + sus dos expansiones. Algo bastante fácil gracias al magnifico pack que sacó hace un tiempo Atari. Lo siguiente que necesitas es seguir al pie de la letra los pasos que tan bien nos explican nuestros amigos de Clan Dlan (en el enlace). Tras esto, podrás jugar al primer Baldur’s Gate con el motor del segundo, o lo que es lo mismo, tendrás el juego definitivo.
EL mod si quieres algo completamente nuevo:
Classic Adventures: olvídate de Puerta de Baldur o Athkatla, en esta conversión total juegas las primeras aventuras del Dungeons & Dragons de lápiz y papel. Encontrarás escenarios nuevos, personajes nuevos y una historia diferente y muy, muy buena. Fijaos si añade material nuevo que el mod de marras pesa, en su actual versión, más de 1 giga...
Mod muy interesante para el primer Baldur (con BGT):
NPC Project: una de las grandes mejoras del segundo Baldur’s Gate sobre el primero fue la posibilidad de hablar y tener romances con los miembros de tu grupo. Este mod permite exactamente eso, pero en el Balur’s original. Así que sí, ya puedes tener romances con Dynaheir, Shar-Teel o Coran. A disfrutar pervertidos.
Mod bastante interesante para el primer Baldur (BGT)
Dark Side of the Sword Coast: este mod añade una serie de nuevas “quests”, personajes, monstruos y situaciones, que mejoran considerablemente la experiencia de juego. Como digo en el encabezamiento, no lo considero un indispensable, pero sí que es bastante recomendable para cualquiera que ya se haya pasado el primer Baldur y quiera algunas emociones nuevas.
NPCs interesantes para Baldur’s Gate 2
Kelsey: tiene retrato exclusivo, voces creadas para él, e incluso protagoniza una “sub-quest” la mar de interesante. Además tiene opción de romance con personajes femeninos e Imoen, y en definitiva es uno de los NPCs buenos más completos que puedes añadir a Baldur’s Gate 2.
Saerileth: al igual que Kelsey, viene con retrato exclusivo (de hecho tiene varios y muy buenos), voces especiales y una gran sub-quest donde esta joven paladín es la protagonista. Además, incluye un romance muy tierno y bonito para personajes que también sean paladines.
Soulafein: de este personaje sólo diré que, en el juego original (sin modear), parece que se te va a unir y al final no lo hace (decir más sería spoilear). Bueno, este mod permite que sí se una a tu grupo. Y creedme niños, mola mucho.
Kindrek: es un berserker medio-gigante caótico maligno. Tiene retrato, voces e historia propia. ¿Se puede pedir algo más en un mundo tan necesitado de aventureros malignos?
Shar-Teel: efectivamente. Trae a Shar-Teel de vuelta a Baldur’s Gate 2. Con nuevo retrato y la misma mala leche. Por desgracia no he llegado a probar este mod, aunque eso se solucionará en unos meses posiblemente...
Mods interesantes para Baldur’s Gate 2
Dungeon Begone: Imprescindible mod para los que ya han jugado al segundo Baldur’s Gate una vez. Lo único que hace es saltarse la mazmorra de Irenicus y darte todos los objetos y experiencia que conseguirías en ella. GLORIA. Gloria bendita.
Unfinished Business: excelente mod que añade un montón de sub-quests y arreglos al juego original. Entre las curiosidades que podemos encontrar aquí, está el rapto de Bu-Bu o el añadido de nuevos encuentros con enemigos.
NPC Flirft Pack: añade un montón de lineas de diálogo (algunas picantonas) con Aerie, Jaheira, Anomen y Viconia... y las de Viconia molan mucho, si es que sabes a lo que me refiero *guiño, guiño*
Improved Anvil: éste es sólo para los más jarcoretas. Añade nuevos enemigos y encuentros bastante difíciles, que seguro los jugadores curtidos aprecian... y los inexpertos no podrán afrontar.
Evidentemente, la saga Baldur's Gate goza de cientos más de mods. Yo sólo he puesto los que considero más útiles o interesanets. Así que mi consejo es que a partir de los que yo he recomendado aquí, tú explores el amplio mundo de los mods y descubrás los que más te gustan a ti.
También aprovecho para dar las gracias a Clan Dlan. Ahora juego en inglés, pero cuando era más pequeño sus traducciones siempre estuvieron ahí. Gracias.
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Todo comenzó hará unos seis meses, por aquel entonces no había tantas novedades y lanzamientos como hay ahora. Yo andaba algo aburrido debido a la sequía de títulos, así que fui al GAME más cercano a mi casa y miré la estantería de las ofertas. Entre la maraña de porquería había un Advent Rising por 2’95€, y como yo ya había leído algunas cosas buenas sobre él, lo cogí y me fui a la caja. El dependiente, como es lógico, me dijo que eran 2’95 y yo, como es lógico, le di 3€. Hasta aquí todo normal. El problema viene cuando el sujeto de detrás de la caja me da el tiquet y me dice que le perdone “los cinco centimillos”, que no tienen monedas sueltas. Yo pienso: “son sólo cinco céntimos, no pasa nada”, y me voy a casa.
Lo jodido del asunto es que desde entonces, cada una de las múltiples veces que he ido a GAME y he comprado un juego, me han dicho lo mismo: “perdona los cinco centimillos”. ¿Perdona los cinco centimillos? Me cago en la madre que os parió, cabrones. Con que vendáis 100 juegos en un día os sacáis 5€ extra. Multiplicado por los seis días que abrís a la semana y las cuatro semanas que tiene un mes, os sacáis 120€ al mes, que como ya he dicho no sé si van a parar a los bolsillos de los trabajadores del GAME del Centro Larios de Málaga, o directamente a la caja fuerte de “los de arriba”. El caso es que ya estoy hasta los cojones, pero claro, montar el pollo en el puto GAME, por cinco míseros céntimos me da palo… Supongo que ahí es donde está el truco.
Ahora sólo espero que la próxima vez que vaya a comprar algo en GAME, se me inflen suficientemente las pelotas y les diga que me den todos los cinco céntimos que les llevo perdonando a lo largo del año. Hala, ya me desahogado. Por cierto, ya que estamos, pregunto: ¿en vuestros GAMEs también hacen lo mismo?
PD: La última vez que compré, incluso me dijeron que no pillaban mi tarjeta de crédito, que está nuevecita y nunca he tenido problemas con ella. En serio, estoy hasta los huevos de los mafiosos del GAME. En otras entradas tendremos que hablar de su manía de desprecintar videojuegos o sus juegos de segunda mano más caros que de primera...
Fuente: Kotaku Leer más...